vb.net编程:实现百变方块游戏中的Draw_AllChip函数与地图信息管理

需积分: 18 3 下载量 139 浏览量 更新于2024-08-17 收藏 1.31MB PPT 举报
本资源是关于VB.NET编程中制作一款名为"百变方块"的游戏开发教程,主要集中在第11章的内容。该章节的核心是介绍如何通过`Draw_AllChip()`函数绘制所有拼块并显示在640x480的目标图案上。游戏设计注重玩家的抽象思维、空间想象力和几何构造能力,允许用户通过鼠标操作进行拼块拖动、旋转和翻转。 游戏规则包括: 1. 拖动拼块到棋盘中的任意位置,提升空间布局技巧。 2. 右键点击旋转拼块,实现拼块的旋转。 3. 鼠标双击进行水平翻转,增加游戏策略性。 游戏地图信息存储在文本文件`map.txt`中,每个关卡一行,其中0表示绿色填充,1代表空格需要用户填充。游戏开始时,程序会读取文件中对应的关卡行,将目标图案存入二维数组`OrgMap`,玩家操作后的图案则存入`Map`数组,通过比较这两个数组判断游戏进度。 "拼块类"(CChip.vb)是游戏的关键组成部分,包含以下几个字段: - `m_nType`: 存储拼块的类型代号,共7种,用1-8表示图11-3中的8个不同形状。 - `m_nPointCount`: 记录拼块顶点的数量,这对于拼接和动画处理至关重要。 - `m_pointList`: 存储拼块的顶点坐标,定义了拼块的几何形状。 - `myPath`: 描述拼块形成路径,有助于理解拼块的构建过程。 在`Draw_AllChip()`函数中,首先创建一个新的位图对象,设置为游戏背景,然后清除背景颜色。接着,根据给定的新图案序号`n`,加载相应的位图并缩放至目标大小。之后,通过循环遍历`CHIP_COUNT`个拼块,调用`CChip`类的`DrawChip()`方法,逐个在指定区域内绘制拼块。这个过程确保了整个棋盘上所有拼块的正确显示,为玩家提供了清晰的游戏界面。 总结来说,这个资源详细讲解了如何运用VB.NET开发一个具备交互性和策略性的百变方块游戏,包括图形绘制、地图管理以及拼块类的设计,是学习游戏编程和VB.NET技术的好案例。