GoF23种设计模式解析与C++实现
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更新于2024-07-26
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"《23种设计模式解析附C++实现源码》是一本高清的电子书,专注于介绍设计模式并提供了C++语言的实现代码。作者通过详细讲解GOF的23种经典设计模式,帮助读者深入理解和应用面向对象设计的核心原则。书中涵盖了创建型、结构型和行为型三大类模式,每种模式都配有实例和源码,旨在提升开发者在实际开发中的设计能力。"
在软件开发中,设计模式是经过时间考验的解决方案模板,它们解决了在不同情境下常见的设计问题。这本书详细解析了GoF(Gang of Four,即《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书的四位作者)提出的23种设计模式,这些模式被广泛应用于各种编程语言中,包括C++。
1. **创建型模式**:这类模式主要关注对象的创建过程,如:
- **Factory模式** 提供了一种创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。
- **AbstractFactory模式** 为一个家族相关的工厂对象提供了一个接口,用于创建一族相关或依赖的对象。
- **Singleton模式** 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- **Builder模式** 分离了对象的构造过程和表示,使得构建复杂对象更加灵活。
- **Prototype模式** 允许用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这个原型来创建新的对象。
2. **结构型模式**:这类模式关注如何组合现有组件以形成更复杂的结构,如:
- **Bridge模式** 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
- **Adapter模式** 使两个接口不兼容的类可以协同工作。
- **Decorator模式** 动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种用多个装饰者叠加以增加功能的方式。
- **Composite模式** 将对象组织成树形结构,表示部分-整体的关系,使得客户可以统一处理单个对象和组合对象。
- **Flyweight模式** 通过共享大量相似对象来减少内存使用,用于存储大量细粒度对象的情况。
- **Facade模式** 提供一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口,简化了子系统的使用。
- **Proxy模式** 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. **行为型模式**:这类模式关注对象之间的责任分配和交互,如:
- **Template模式** 定义了操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- **Strategy模式** 定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用它的客户端。
- **State模式** 允许对象在内部状态改变时改变其行为,看起来好像对象改变了它的类。
- **Observer模式** 定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- **Memento模式** 保存一个对象的内部状态,以便在需要的时候恢复它。
- **Mediator模式** 定义一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而降低了耦合。
- **Command模式** 将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- **Visitor模式** 允许你将一个作用于某对象结构中的各元素的操作分离出来,使得可以在不改变它们的基础上定义新的操作。
- **Chain of Responsibility模式** 避免将处理责任硬编码到对象中,而是让对象确定他们是否需要处理请求,以及如何传递请求。
- **Iterator模式** 提供一种方法顺序访问一个聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **Interpreter模式** 给予表示语言的文法,定义了一个类的集合,它们一起定义了语言的语法和语义。
4. **在开发中体验设计模式**:这部分内容介绍了如何在实际项目中应用设计模式,以Singleton模式为例讨论了使用设计模式的原因,还探讨了双重分派(Double Dispatch)在Visitor模式中的应用。
这本书的附录部分可能包含了作者对于设计模式的一些思考,帮助读者深化理解并反思在实际工作中如何更好地利用设计模式。
《23种设计模式解析附C++实现源码》是一本实用的参考书籍,它不仅解释了设计模式的概念,还提供了具体的C++实现,有助于开发者提高代码的可维护性、可扩展性和复用性。
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