Windows游戏编程入门:从Pong到VC+C++实战
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更新于2024-08-02
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"VC游戏编程入门指南深入探讨了Windows平台的游戏开发历史和基础知识。自60年代大型计算机兴起以来,游戏发展经历了从早期的文字冒险游戏,如CoreWars和MUD游戏,到Pong引领的视频游戏革命的转变。Nolan Bushnell的Pong标志着游戏行业的转折点,催生了Atari和后来的TRS-80、Apple II和Atari 800等家用计算机的兴起。
70年代末至80年代初,消费者计算机市场逐步成熟,这些计算机不仅提供了娱乐,也为游戏开发者打开了新世界。Atari 800因其强大的性能成为当时的游戏开发首选,TRS-80则以其商业化的特性吸引了大量用户,而Apple凭借其易用性获得了消费者的青睐。游戏产业的蓬勃发展带来了无数的商业成功案例,比如通过制作简单游戏就能迅速致富。
然而,那个时代的游戏开发门槛极高,因为技术知识非常有限,几乎没有现成的开发指南可供参考。开发者必须具备扎实的编程技能,如C++,尤其是使用Microsoft Visual C++ (VC)这样的开发环境。第1章将引导读者了解游戏编程的基本要素,包括但不限于:
1. 游戏编程语言C++:C++作为游戏开发的主要语言,它的高效性和灵活性使得它成为创建高性能游戏的理想选择。C++的面向对象特性允许开发者组织复杂的代码结构,同时它的模板和STL库支持了高级算法和数据结构的实现。
2. 游戏引擎和框架:虽然早期游戏可能直接使用操作系统提供的API进行开发,但随着技术进步,游戏引擎如DirectX、Unity或Unreal Engine成为了开发复杂3D游戏的基石。这些工具提供了一系列预编好的功能,简化了游戏开发流程。
3. 用户界面设计:随着图形界面的发展,游戏不再仅依赖文本输入,而是引入了图形用户界面,这对游戏体验产生了深远影响。学习如何利用VC平台构建直观且响应迅速的界面至关重要。
4. 实时渲染和物理模拟:游戏的核心技术,如3D图形渲染和物理引擎,是VC编程的重要组成部分。理解如何处理光照、纹理、动画和碰撞检测等内容,对于创造逼真的游戏世界至关重要。
5. 游戏测试和优化:为了确保游戏性能稳定,开发者需要学会调试技巧和性能分析,以消除延迟和优化资源消耗。这涉及到内存管理、CPU调度以及利用VC的调试工具进行问题定位。
通过实例项目FreakOut,读者将有机会实践所学知识,从零开始构建一款简单的游戏,从而深入了解VC游戏编程的实际应用。第1章旨在为初学者搭建坚实的Windows游戏开发基础,无论是在家用计算机游戏的黄金时期还是现代游戏开发环境中,这一章节都具有重要的参考价值。"
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Nirvana7
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