掌握Flash动画基础:路径、矢量图与元件

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本资源主要介绍了计算机动画技术中的基础知识,以Flash为例进行讲解。第4章详细探讨了动画的概念和创作技术。首先,定义了动画的本质,即通过连续画面展示运动和变化,每帧都是前一帧的微小变化。动画类型包括路径动画(如物体沿预设路径移动)、运动动画(基于对象运动产生的效果)和变形动画(对象之间的转换)。 核心概念方面,区分了位图和矢量图。位图由像素构成,放大后可能出现失真;而矢量图则以数学公式描述,无论缩放都能保持清晰,占用空间小且更逼真。帧和图层是Flash创作的基础,帧用于构建动画序列,图层则可独立操作,互不影响。元件与库是提高效率的关键,元件是可重复使用的动画片段,包括图形、影片剪辑和按钮,库则负责存储和管理这些元素。 Flash CS3的工作界面也被提及,舞台是放置图形内容的中心区域,用户可以调整其大小以适应设计需求。标尺、网格和辅助线有助于精确布局。学习者可以通过理解并掌握这些基础知识,逐步进入Flash动画的创作实践阶段,提升动画制作技能。