VC++6.0完美运行的自定义参数贪吃蛇C语言代码

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本文档是一份用C语言实现的贪吃蛇游戏程序,专为Visual C++ 6.0环境设计,旨在提供一个功能扩展且易于理解的版本。作者花费了三天时间深入研究并对其进行了改编,主要特点包括: 1. **用户自定义性**:程序允许用户输入初始蛇身长度和食物总数,增加了灵活性,使得玩家可以根据自己的喜好设定游戏参数。 2. **速度控制**:程序支持加速和减速功能,这为游戏体验增添了动态性,让玩家可以根据需要调整游戏节奏。 3. **代码结构**:代码中使用了结构体(如`struct Node`表示蛇的身体节点,`struct Queue`定义了一个队列用于存储蛇的位置信息),以及指向这些结构体的指针,体现了面向对象编程的思路。 4. **图形处理**:尽管未直接使用`graphics.h`,但利用Windows API函数(如`GetStdHandle`, `SetConsoleTextAttribute`, `SetConsoleCursorPosition`等)来实现基本的图形输出,显示贪吃蛇和食物在控制台窗口中的移动。 5. **控制与隐藏鼠标**:`hideCursor()`函数用于隐藏控制台光标,提升游戏视觉效果;`Setcolor()`函数则用于改变文本颜色,增强游戏界面的可读性。 6. **内存管理**:通过`malloc()`函数动态分配内存给队列结构,避免了不必要的内存浪费。 7. **代码组织**:函数如`destroy()`负责清理游戏资源,确保游戏结束后正确释放内存,体现出良好的编程习惯。 8. **代码展示**:部分代码片段展示了如何定义变量、处理方向键输入以及更新蛇的位置,展示了关键的逻辑部分。 这篇代码是C语言实现贪吃蛇游戏的一个实用示例,适合初学者学习控制台游戏开发,并为扩展到更复杂的图形界面游戏打下基础。对于希望了解和实践C语言编程或游戏编程入门的读者来说,这是一个值得参考的资源。