C语言实现21点游戏策略与计分逻辑

下载需积分: 18 | DOC格式 | 26KB | 更新于2024-11-20 | 180 浏览量 | 9 下载量 举报
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本篇资源是一个基于C语言设计的21点游戏程序,它旨在模拟经典的纸牌游戏21点(也称为Blackjack)的规则。21点是一款策略性较强的桌游,玩家的目标是使手中牌的点数尽可能接近但不超过21点,同时超过对手而不超过。程序代码包含了一些关键函数,如`#include`语句引入了必要的库文件,如`stdio.h`, `stdlib.h`, `time.h`, `conio.h`等,用于输入、随机数生成和控制游戏流程。 首先,定义了一些常量数组,如整型数组`ints`表示牌面的点数,字符数组`t`存储牌面名称,以及字符指针数组`p`和`q`可能用于存储玩家和庄家的手牌。变量`u`表示游戏结果,`ctrl1`和`ctrl2`用于玩家和庄家的控制,`mark1`和`mark2`记录标记状态,`ints1`和`ints2`分别代表玩家和庄家的初始点数,`s1`和`s2`是累计点数,`z1`和`z2`用于判断牌的性质,`dtime`在`DELAY`函数中表示延迟时间。 `DELAY`函数是一个简单的计时器,通过循环实现指定的时间延迟。`acer`参数可能是某种状态标志,`acer(int)`函数根据其值返回0或1,具体作用未明确指出。 `S1S2`函数是游戏的核心部分,根据传入的两个点数`z1`和`z2`更新玩家(`s1`)和庄家(`s2`)的点数。此函数处理各种牌面组合的情况,如单张牌、一对、双对等,并根据规则调整点数,确保不超过21点。 `result1`函数用于判断游戏结果,如果玩家的点数超过21,则认为庄家获胜(`u=1`),反之,如果庄家的点数超过21则玩家胜利(`u=0`)。若双方都没有超过21点,则根据点数大小决定胜负。 总体来看,这个C语言程序实现了21点游戏的基本逻辑,用户可以通过运行该程序与电脑进行一场21点对决,体验游戏的乐趣。对于学习C语言编程尤其是面向对象编程和游戏开发的学生来说,这是一个很好的实践项目。不过,需要注意的是,实际的游戏程序可能还需要更完善的用户界面和游戏循环,这里提供的只是一个简化版的核心算法实现。

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