Flash游戏编程指南:打造ActionScript3.0游戏
需积分: 0 140 浏览量
更新于2024-07-29
收藏 5.82MB PDF 举报
"《Flash游戏编程指南》是关于使用ActionScript3.0进行游戏开发的一本书,由Jeff Fulton和Steve Fulton编写,主要内容涵盖从基础游戏框架到具体游戏实践的多个章节,适合初学者和有一定经验的游戏开发者学习。"
在本指南的第一部分,作者将引导读者了解基本的游戏框架。这一部分包括以下关键知识点:
1. **“第二游戏”理论** - 第一章介绍了一个概念,即每个游戏都可以看作是"第二游戏",意味着在游戏设计时,不仅要有引人入胜的玩法,还需要考虑到游戏背后的技术实现。这一理论强调了游戏逻辑与用户体验的平衡。
2. **创建AS3游戏框架** - 第二章详细讲解如何搭建一个基于ActionScript 3.0的游戏框架,这包括设置项目结构、编写基本的类库、事件处理机制和游戏循环等核心元素。理解这些基础知识对于任何AS3游戏开发都是至关重要的。
3. **超级点击的实现** - 第三章可能涉及如何处理用户输入,特别是点击事件,以创建响应灵敏的游戏交互。这可能包括鼠标和触摸事件的监听,以及如何将这些输入转化为游戏中的动作。
第二部分主要侧重于游戏实践,通过具体的项目来深化读者对游戏开发的理解:
4. **御空加农炮的基础架构** - 第四章介绍了构建一个射击类游戏的基本步骤,如对象创建、物理模拟、弹道计算和碰撞检测等。
5. **构建游戏循环** - 第五章深入到游戏循环的构建,这是保持游戏流畅运行的关键。通常包括更新逻辑、渲染画面和处理输入等步骤。
6. **坦克大战的准备** - 第六章可能涵盖多人对战游戏的设计,比如坦克大战,涉及网络通信、玩家控制和地图设计等方面。
7. **构建坦克大战游戏** - 第七章则详细讲解如何完成坦克大战游戏的全部功能,包括敌我识别、射击逻辑和游戏胜利条件的设定。
8. **休闲智力游戏:魔法色块** - 最后一章,第八章,介绍了开发一款休闲智力游戏的过程,可能是基于颜色匹配或消除的游戏机制,涉及算法设计和用户界面优化。
通过这八章的学习,读者将能够掌握Flash游戏开发的基本技巧,并具备开发自己游戏项目的能力。同时,书中提供的实例代码和实践建议有助于读者在实际操作中提升技能。在学习过程中,读者还可以参与译林军书组的讨论,以获取更多的反馈和帮助。
2012-08-15 上传
2023-06-10 上传
2023-06-10 上传
taojiangHZ
- 粉丝: 1
- 资源: 11
最新资源
- 构建Cadence PSpice仿真模型库教程
- VMware 10.0安装指南:步骤详解与网络、文件共享解决方案
- 中国互联网20周年必读:影响行业的100本经典书籍
- SQL Server 2000 Analysis Services的经典MDX查询示例
- VC6.0 MFC操作Excel教程:亲测Win7下的应用与保存技巧
- 使用Python NetworkX处理网络图
- 科技驱动:计算机控制技术的革新与应用
- MF-1型机器人硬件与robobasic编程详解
- ADC性能指标解析:超越位数、SNR和谐波
- 通用示波器改造为逻辑分析仪:0-1字符显示与电路设计
- C++实现TCP控制台客户端
- SOA架构下ESB在卷烟厂的信息整合与决策支持
- 三维人脸识别:技术进展与应用解析
- 单张人脸图像的眼镜边框自动去除方法
- C语言绘制图形:余弦曲线与正弦函数示例
- Matlab 文件操作入门:fopen、fclose、fprintf、fscanf 等函数使用详解