Flash游戏编程指南:打造ActionScript3.0游戏

需积分: 0 1 下载量 140 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 5.82MB PDF 举报
"《Flash游戏编程指南》是关于使用ActionScript3.0进行游戏开发的一本书,由Jeff Fulton和Steve Fulton编写,主要内容涵盖从基础游戏框架到具体游戏实践的多个章节,适合初学者和有一定经验的游戏开发者学习。" 在本指南的第一部分,作者将引导读者了解基本的游戏框架。这一部分包括以下关键知识点: 1. **“第二游戏”理论** - 第一章介绍了一个概念,即每个游戏都可以看作是"第二游戏",意味着在游戏设计时,不仅要有引人入胜的玩法,还需要考虑到游戏背后的技术实现。这一理论强调了游戏逻辑与用户体验的平衡。 2. **创建AS3游戏框架** - 第二章详细讲解如何搭建一个基于ActionScript 3.0的游戏框架,这包括设置项目结构、编写基本的类库、事件处理机制和游戏循环等核心元素。理解这些基础知识对于任何AS3游戏开发都是至关重要的。 3. **超级点击的实现** - 第三章可能涉及如何处理用户输入,特别是点击事件,以创建响应灵敏的游戏交互。这可能包括鼠标和触摸事件的监听,以及如何将这些输入转化为游戏中的动作。 第二部分主要侧重于游戏实践,通过具体的项目来深化读者对游戏开发的理解: 4. **御空加农炮的基础架构** - 第四章介绍了构建一个射击类游戏的基本步骤,如对象创建、物理模拟、弹道计算和碰撞检测等。 5. **构建游戏循环** - 第五章深入到游戏循环的构建,这是保持游戏流畅运行的关键。通常包括更新逻辑、渲染画面和处理输入等步骤。 6. **坦克大战的准备** - 第六章可能涵盖多人对战游戏的设计,比如坦克大战,涉及网络通信、玩家控制和地图设计等方面。 7. **构建坦克大战游戏** - 第七章则详细讲解如何完成坦克大战游戏的全部功能,包括敌我识别、射击逻辑和游戏胜利条件的设定。 8. **休闲智力游戏:魔法色块** - 最后一章,第八章,介绍了开发一款休闲智力游戏的过程,可能是基于颜色匹配或消除的游戏机制,涉及算法设计和用户界面优化。 通过这八章的学习,读者将能够掌握Flash游戏开发的基本技巧,并具备开发自己游戏项目的能力。同时,书中提供的实例代码和实践建议有助于读者在实际操作中提升技能。在学习过程中,读者还可以参与译林军书组的讨论,以获取更多的反馈和帮助。