使用DirectSound读取与播放WAV文件的代码示例

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"WavRead.h 和 WavRead.cpp 是两个与处理WAV音频文件相关的C++源代码文件。它们提供了读取和分析WAV文件的功能,尤其适用于使用DirectSound缓冲区来播放Wave文件。这些代码是微软官方提供的,因此在规范性和可靠性上有所保证,适合学习网络多媒体和音频处理的学生参考和使用。" 正文: 这两个文件中的关键功能主要集中在读取和解析WAV文件格式,以便在DirectSound环境中进行播放。WAV是微软开发的一种无损音频文件格式,广泛用于Windows系统中。WavRead.cpp实现了具体的读取操作,而WavRead.h则包含了相关的函数声明。 文件中的宏定义如`SAFE_DELETE`和`SAFE_RELEASE`是标准的内存管理和接口释放方法,确保在释放对象后将指针设为NULL,防止悬挂指针的问题。这些宏的使用体现了良好的编程习惯,有助于避免内存泄漏。 `ReadMMIO()`函数是核心的读取支持函数,它接受一个多媒体I/O流(HMMIO)句柄、一个MMCKINFO结构体(用于描述RIFF块)以及一个指向WAVEFORMATEX结构体的指针。该函数的目的是从RIFF块中读取WAV文件的格式信息,并将这些信息填充到WAVEFORMATEX结构体中。WAVEFORMATEX结构体包含了关于音频流的详细信息,如采样率、位深度、声道数等。 在`ReadMMIO()`函数中,可能会涉及到的步骤包括: 1. 寻找并解析RIFF块,确认其类型为WAVE。 2. 在WAVE块内找到fmt 子块,从中提取音频格式信息。 3. 如果存在data子块,这是实际的音频数据,可能需要计算其大小并准备用于播放的数据缓冲区。 4. 对于其他可能存在的扩展信息,如fact、list或JUNK块,函数可能需要适当地处理或忽略。 在使用这些源代码时,开发者可以通过调用在WavRead.h中声明的接口,加载和解析WAV文件,然后使用DirectSound创建缓冲区,将音频数据填充到缓冲区中,最终实现音频的播放。 这个库对于理解音频文件格式处理,尤其是WAV文件的解析和DirectSound的使用,提供了很好的实践示例。同时,它也可以作为其他项目中音频处理模块的基础,帮助开发者快速集成音频播放功能。