iOS游戏开发入门教程:从Object-C到cocos2d实战
需积分: 14 161 浏览量
更新于2024-07-23
收藏 1.58MB PDF 举报
本篇教程是针对初学者的iOS游戏开发指南,旨在帮助读者掌握从基础到进阶的知识。首先,章节1介绍了Object-C基础知识,包括语言的概述、常用数据类型和方法,以及数组和字典的使用,这些都是iOS开发的基础组成部分。接着,第2章聚焦于cocos2d,一个流行的游戏开发框架,讲解了cocos2d引擎的介绍、最新发展、基本概念,并通过实际操作演示如何安装和运行HelloWorld程序,以便让读者熟悉开发环境。
第三部分是一道找茬实战,引导学习者进行需求分析、技术点识别、数据设计和编码实现,通过实际项目提升解决问题的能力。第四章以"黄金矿工"为例,深入剖析游戏开发过程,从核心需求分析、技术准备到游戏循环、框架设计和状态转换,包括各种类的创建和交互,如GameData类、GameScene和ItemUnit类。同时,还涉及到了游戏中的动作控制和状态转换的设计。
第五章的"空中管制"则提供了另一个需求分析与实现案例,展示了在不同应用场景下的iOS开发实践。最后一章"初级游戏Tom猫"则介绍了游戏简介,可能是另一款简单游戏的入门指导,但具体内容被省略了,可能包括游戏设计思路、技术选型等内容。
整个教程注重理论与实践相结合,不仅教授理论知识,还通过实例项目帮助读者巩固技能,适合想要踏入iOS游戏开发领域的初学者系统学习。通过阅读,读者将能建立起坚实的iOS游戏开发基础,为进一步提升和开发自己的游戏作品打下坚实基础。
2013-03-30 上传
2012-11-01 上传
2013-08-02 上传
2014-01-13 上传
点击了解资源详情
113 浏览量

lpstoredev
- 粉丝: 9
最新资源
- 同济大学《高等数学》第六版下册全解资源包
- RESTEasy开发中不可或缺的22个核心Jar包介绍
- Oracle 11g下重建WMSYS用户及其WM_CONCAT函数教程
- 基于STM32的智能检测与控制系统实现
- MultipartEntityBuilder上传图片所需关键jar包介绍
- 新型防折角书皮设计的行业应用与探讨
- HYKWebsite重建项目:打造全新网站架构
- Springbeats-uptime:实现自我监控的状态页面解决方案
- Android DropMenu 下拉菜单设计与实现
- Windows平台64位JDK1.8安装指南
- STC单片机烧录工具箱v6.82E发布:提升编程效率
- DOS平台多功能多媒体播放器QuickViewPro
- 基于YNAB API的热图报告分析与应用
- Flutter中布局放大、隐藏与权重的高级组合技巧
- 如何使用uboot实现对6410平台SD卡的全面支持
- MineCrossing网站前端开发指南与本地与远程运行方法