Direct3D Shader Tips与Tricks:Vertex & Pixel Shader实战精华
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更新于2025-01-07
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《Direct3D ShaderX:Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks》是一本备受推崇的专业书籍,由Wolfgang F. Engel编著,由Wordware Publishing, Inc. 出版。这本书专注于Direct3D编程,特别是针对顶点着色器(Vertex Shader)和像素着色器(Pixel Shader)的高级技巧和实用建议。hlsl(High-Level Shading Language),是Direct3D中的关键编程语言,本书深入探讨了如何通过这种语言在图形渲染过程中创建复杂的视觉效果。
书中涵盖了广泛的内容,包括计算机游戏编程中的三维显示系统原理,以及如何充分利用Direct3D API来实现高效的图形处理。读者可以在这里学习到如何编写高效的代码,以优化图形性能,实现诸如光线追踪、纹理处理、几何变换等特效。作者以其丰富的经验和深入浅出的讲解,使得即使是对Direct3D初学者也能够逐步掌握这些高级技术。
《Direct3D ShaderX》还包含了详细的目录和索引,便于读者查找特定主题,同时也提供了丰富的参考文献,供进一步研究。版权方面,所有权利归Wordware Publishing, Inc. 所有,未经书面许可,禁止任何形式的复制或转印。
书中还提到了几个知名技术的商标,如RenderMan(皮克斯动画工作室的注册商标)、krassengine(Massive Development的商标)、3D Studio Max(Autodesk/Discreet在美国及其它国家的注册商标)和 GeForce(NVIDIA Corporation在美国及其它国家的商标)。这些商标的提及表明书中可能包含对这些技术平台的兼容性和最佳实践的讨论。
《Direct3D ShaderX:Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks》是一本实用且权威的资源,对于希望提升Direct3D编程技能、探索图形渲染深度的开发者来说,无论是初学者还是经验丰富的专业人员,都能从中受益匪浅。
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tangb
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