三国故事解读设计模式:策略、代理、单例与多例
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更新于2024-09-28
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"这篇文档以一种幽默的方式介绍了设计模式,并以三国时期的故事为背景,将设计模式的概念融入其中,便于理解。文档包含了策略模式、代理模式、单例模式和多例模式四个主要的设计模式,并通过具体的Java代码示例来解释它们在实际编程中的应用。"
在【标题】"计算机软件-设计模式--三国版"中,作者试图以三国时期的历史事件为引子,讲解设计模式这一计算机软件开发中的重要概念。设计模式是软件工程中的一种最佳实践,是对在特定上下文中反复出现的问题的解决方案的描述,可以提高代码的可读性和可维护性。
【描述】提到了文档的风格轻松有趣,且来源于他人的分享,旨在使读者在轻松的氛围中学习设计模式。
【标签】包括"设计模式"、"计算机"、"软件"和"三国",表明内容涉及软件开发的专业知识,并以三国故事为背景。
【部分内容】中,首先详细介绍了策略模式。策略模式是一种行为设计模式,允许在运行时选择算法或策略。在三国故事中,诸葛亮给赵云的三个锦囊妙计就是策略的具体体现。每个妙计对应一个策略,即实现了一个名为`IStrategy`的接口,包含一个`operate()`方法,表示可以执行的算法。通过创建不同的策略类(如`BackDoor`和`GivenGreenLight`),并让赵云(即使用策略的角色)根据实际情况选择执行哪个策略,从而实现了策略模式。
接着,文档可能还继续介绍了其他设计模式,如代理模式、单例模式和多例模式。代理模式是一种结构设计模式,它创建一个代表原始对象的对象,可以在不影响原始对象的情况下,增强或控制对原始对象的访问。单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。多例模式则是对单例模式的扩展,允许有限数量的实例存在。
通过这样的方式,读者不仅可以了解到设计模式的基本概念,还能通过历史故事加深记忆,提高学习效果。
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ruanjian0502
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