VC6.0实现PCM音频播放程序

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"这是一个使用VC++编写的用于在Windows环境下播放PCM音频数据的程序。该程序主要涉及音频解码和DirectSound库的运用,适合学习DirectSound接口和PCM音频播放技术。作者为张占鹏,发布目的是为了教育研究,代码可自由复制和修改,如有问题可通过电子邮件zpz511@163.com联系作者。" 本文将详细介绍如何使用VC++实现PCM音频数据的播放,并涉及关键的DirectSound库和waveOutWrite函数。 首先,PCM(Pulse Code Modulation)是数字音频的基本表示形式,它通过采样和量化模拟信号得到一系列离散的数值来表示声音。在数字音频系统中,PCM数据通常包含采样率、位深度和通道数等信息。本程序的目标是读取并播放存储为PCM格式的音频文件。 在Windows环境中,音频播放可以通过多种方式实现,如使用waveOutWrite函数或者DirectSound API。waveOutWrite是Windows多媒体API的一部分,用于将音频数据缓冲区写入到声卡,然后由硬件进行播放。而DirectSound是Microsoft DirectX的一部分,提供了一种更高级、更灵活的音频处理方式。 在这个程序中,作者选择了DirectSound作为音频播放的机制。为了使用DirectSound,首先需要包含<dsound.h>头文件,并链接对应的库文件。定义了DIRECTSOUND_VERSION为0x0800,表明程序兼容DirectX 8。然后,程序会创建一个DirectSound对象,并创建主音频缓冲区(LPDIRECTSOUNDBUFFER8)用于存储和播放音频数据。 在播放音频时,程序会使用waveOutWrite将PCM数据写入到缓冲区,然后利用DirectSound的特性通知系统开始播放。这里定义了两个常量,MAX_AUDIO_BUF表示最大音频缓冲区的数量,BUFFERNOTIFYSIZE则定义了用于触发播放通知的缓冲区大小。当缓冲区中的数据达到这个大小时,DirectSound会自动触发播放操作。 程序的流程大致如下: 1. 初始化DirectSound,创建主设备和缓冲区。 2. 将PCM音频数据加载到缓冲区。 3. 设置缓冲区的播放位置,启动播放。 4. 使用waveOutWrite不断将新的PCM数据写入缓冲区,保证音频流的连续性。 5. 监听缓冲区状态,当缓冲区空间充足时,继续填充PCM数据。 在实际运行中,需要注意的是,音频数据的读取和播放需要同步进行,以防止缓冲区空闲或溢出。此外,根据音频文件的格式,可能还需要先进行解码,例如MP3文件需要先通过MP3解码器转换成PCM格式。 总结起来,这个VC程序展示了如何结合waveOutWrite和DirectSound在Windows下播放PCM音频数据,对于理解和实践数字音频处理以及DirectSound接口的使用具有一定的参考价值。