EVC实现图像透明与小人动画技术

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"实现图像透明和使用EVC(Embedded Visual C++)制作小人动画的实验报告" 在计算机编程和嵌入式系统开发中,实现图像的透明和动画效果是常见的任务,尤其在用户界面设计和游戏开发中。本实验通过EVC(Embedded Visual C++)工具,旨在让学生掌握这些技术。 实验的首要目标是实现图像的某种颜色透明显示。在Windows编程中,这通常通过使用GDI(Graphics Device Interface)库来完成。在提供的代码片段中,`drawTransparent` 函数起到了关键作用。它接受一个位图对象、坐标参数以及一个透明颜色作为输入,然后将位图绘制到设备上下文(DC)上时,指定的颜色会被视为透明。这个过程通常涉及到创建一个临时的设备上下文,用以处理透明效果,然后在目标设备上下文中绘制处理过的图像。 代码中的`CClientDC dc(this)`创建了一个与窗口关联的设备上下文,用于绘制。`bmp.LoadBitmap(IDB_BMP_ANIMATE)`加载了位图资源,而`bmp.GetBitmap(&bm)`获取了位图的信息,包括宽度和高度。接下来,`drawTransparent`函数被调用来处理透明效果,其中`0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,0,0`代表位图的源位置和大小,`NULL`表示默认的透明颜色通常是白色。 透明度的实现原理是,先创建一个与目标设备上下文兼容的位图(`TransBmp`),然后将原始位图的内容复制到这个透明位图上。在复制过程中,如果像素颜色匹配透明色,就会被设为透明。这个过程通过`TransDC.BitBlt()`函数完成。 实验的另一个目标是使用离屏技术实现小人动画效果。离屏技术是指在屏幕外(off-screen)创建一个缓冲区,先在这个缓冲区内完成动画帧的绘制,然后再一次性显示到屏幕上,这样可以避免连续刷新导致的闪烁。在EVC中,可以通过创建一个内存设备上下文并进行绘制,然后将整个缓冲区一次性复制到屏幕上来实现这一效果。 实验的第三部分要求学生掌握EVC下的简单程序编写。EVC是微软提供的一种用于开发Windows CE和Pocket PC等嵌入式系统的集成开发环境,它基于Visual C++,提供了嵌入式系统开发所需的工具集。 这个实验旨在训练学生理解和应用基本的图形处理技术,如透明效果的实现和离屏动画,同时熟悉EVC的编程环境,这对于提升他们在嵌入式系统和图形用户界面设计上的技能至关重要。