PetShop4.0分层架构解析

需积分: 0 0 下载量 141 浏览量 更新于2024-10-18 收藏 1004KB PDF 举报
"petshop4.0详解.pdf" PetShop 4.0 是一个经典的学习C#编程和.NET框架的应用程序示例,具有丰富的商业实践背景。这个项目自发布以来,经历了多次更新,从最初的J2EE平台上的版本,演变到基于.Net 2.0的版本,展示了微软对于企业级应用程序设计的最新理念。PetShop 4.0不仅是一个小型项目,更是一个全面展示.NET企业系统开发的范例。 PetShop的软件体系架构遵循典型的三层架构设计,这种设计模式在业界非常常见且重要。这三层分别为数据访问层、业务逻辑层和表示层。数据访问层负责与数据库的交互,执行诸如Select、Insert、Update和Delete等操作,通常包括数据实体对象的持久化。在PetShop 4.0中,微软并未使用ORM(对象关系映射)技术,而是直接操作数据表,这可能导致代码量的增加,但同时也让架构更加直观。 业务逻辑层是系统的核心,它包含了系统的业务规则和特定逻辑。对于PetShop而言,这部分的代码处理网上宠物店特有的业务流程,例如购买、库存管理等。业务逻辑层的设计应独立于数据访问层,这样可以提高代码的可复用性和可维护性。 表示层,又称为用户界面层,主要负责与用户的交互,通常包含Web页面和相关的控制器。这一层接收用户输入,调用业务逻辑层的服务,并将结果返回给用户。 在PetShop 4.0的设计中,微软强调了分层架构的灵活性和可扩展性。虽然PetShop早期版本的架构在某些方面可能被视为不足,随着版本的迭代,设计逐渐成熟和完善,成为了学习.NET开发的重要参考资料。尽管业界对.NET和Java(J2EE)平台的争论持续存在,PetShop仍然被广泛认可,提供了许多.NET开发人员可以借鉴的设计思路和技术实践。 要深入学习PetShop 4.0,你可以访问提供的链接下载相关资料,通过详细阅读和分析代码,理解每层的功能和它们之间的协作方式,这对于提升.NET开发能力是非常有帮助的。PetShop 4.0不仅是一个示例项目,更是.NET开发者提升技术水平和实践经验的宝贵资源。

用Java编写一个宠物商店程序,要求如下: 1)假设你拥有一家宠物商店,该店能够寄样一批宠物(用数组存储,用常量设置数组最大值,如10),通过程序实现该宠物商店的宠物管理。 2)程序实现具体宠物寄养功能(寄样功能可理解为宠物对象创建,如:用户输入1,表示寄样一只狗:输入2,表示寄样一只猫:输入3,表示创建一只鸟),并在寄样时对该宠物信息登记并命名,最后在内存中保存这些创建的宠物。 3)程序提供针对名称的检索功能,即,根据用户提供的名称在寄样的宠物中查找宠物并输出该宠物的类型及创建序号。 4)程序提供对宠物的信息输出功能(信息输出,如:喂养序号为1,名称为大黄的宠物狗,可以输出"1狗大黄"),可根据类型输出所有类型相同的宠物;并可根据寄样序号,输出该序号之前所有当前在店中寄样的宠物。 5)构建所有宠物的父类: Pet ,该类中定义宠物的基本属性及方法。6)构建基本宠物类:狗( Dog )、猫( Cat )、鸟( Bird )等。 7)可通过多态实现对任意宠物的喂养。 8)定义静态方法,该方法可以对传入的对象实例进行判断,并输出该对象第1/2页实例的类型。 9)创建"领走宠物"类,即寄样时间到达后,用户可以领走自己所寄养的宠物。 10)构建测试类,该类实现与用户的交互,向用户提示操作信息,并接收用户的操作请求。

2023-05-11 上传