Unity 4.x游戏AI编程实战与高级技术

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"Unity 4.x Game AI Programming" 是一本专门针对Unity 3D游戏开发者的教程,由Aung Sithu Kyaw、Clifford Peters和Thet Naing Swe共同编著,旨在帮助读者掌握在Unity 4.x版本中实现高级游戏人工智能(AI)的技能。这本书不仅提供理论知识,还包含大量实际项目的示例,涵盖了最新的技术和方法,以便读者能够将所学应用到自己的Unity 3D项目中。 该书深入讲解了如何设计和实现各种游戏智能行为,如NPC(非玩家角色)的行为逻辑、路径finding算法、决策树、行为树、状态机等,这些都是构建沉浸式游戏体验的关键要素。读者将学习到如何赋予游戏角色自主性和反应能力,使他们在游戏世界中显得更为真实和动态。 书中强调版权保护,所有内容未经Packt Publishing的书面许可,不得复制、存储或通过任何方式传播。尽管作者和出版社已尽最大努力确保信息的准确性,但本书不提供任何形式的保证,无论是明示的还是暗示的,包括但不限于对信息完整性的担保或对特定结果的承诺。 为了尊重知识产权,Packt Publishing在提到书中提及的所有公司和产品时,尽可能采用了正确的商标形式。然而,这并不构成对其所有权或使用权的保证。对于因本书内容导致的任何直接或间接损害,作者和Packt Publishing及其经销商和分销商概不负责。 "Unity 4.x Game AI Programming" 是一款实用且全面的资源,适合希望提升游戏AI技能的开发者,无论是经验丰富的专业人员还是初学者,都能从中收获宝贵的知识和实践经验,推动游戏开发迈向新高度。通过阅读本书,读者将能够为自己的游戏世界塑造更智能、更具挑战性的敌人和角色,提升游戏的整体娱乐价值。