GoF设计模式详解+C++实战应用
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更新于2024-07-24
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《GoF+23种设计模式解析附C++实现》是一本深入讲解和实践软件设计模式的书籍,由作者结合个人学习和项目经验编撰而成。本书遵循了著名的“GoF”(Gang of Four,四位著名的设计模式专家)提出的23种经典设计模式,涵盖了三个主要类别:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式关注对象的创建过程,包括:
1. Factory模式:提供一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类,从而实现对象的替换。
2. AbstractFactory模式:定义一系列相关的工厂方法,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,保持他们之间的耦合度。
3. Singleton模式:确保一个类仅有一个实例,并提供全局访问点。
4. Builder模式:将一个复杂对象的构建过程分解为多个互不依赖的步骤,允许用户逐步构造对象。
5. Prototype模式:通过克隆已有对象来快速创建新对象,常用于数据交换和配置管理。
结构型模式关注对象之间的组合和交互关系:
1. Bridge模式:将抽象部分和实现部分解耦,使得它们可以独立变化。
2. Adapter模式:使一个类具有与另一个接口兼容的能力,即使原始接口与目标接口不匹配。
3. Decorator模式:动态地给一个对象增加额外的行为,而无需修改其原有代码。
4. Composite模式:组合相似对象以表示整体,支持部分对象的统一操作。
5. Flyweight模式:高效地共享对象以减少内存消耗,适用于大量细粒度对象场景。
6. Facade模式:提供一个简单的接口,对一组复杂的子系统进行封装,隐藏其实现细节。
7. Proxy模式:为其他对象提供代理,以控制访问,增强安全性和性能。
行为型模式关注对象的行为变化和控制:
1. Template Method模式:定义算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中实现,以便子类可以重写这些步骤。
2. Strategy模式:定义一系列算法,让它们之间可以互相替换,而不会影响使用算法的客户。
3. State模式:允许对象在不同的状态下改变它的行为。
4. Observer模式:定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并更新。
5. Memento模式:保存一个对象的状态,可以在以后恢复,用于撤销操作。
6. Mediator模式:定义一个中介者,使得各个对象不需要相互直接通信,降低它们之间的耦合度。
7. Command模式:封装一个请求,并使其能延迟执行,或者能改变其执行上下文。
8. Visitor模式:让一个类结构可以被多种操作者遍历,每个操作者都使用相同接口访问。
9. Chain of Responsibility模式:处理请求沿着一系列可能存在的处理者链逐级传递,直到遇到能够处理的处理者为止。
10. Iterator模式:提供一种方法顺序访问聚合对象中元素的一系列,而又不暴露其内部表示。
11. Interpreter模式:将程序设计表达式(例如算术表达式)转换为它的后置表达式表示形式,便于执行。
作者以自己的学习历程和项目应用为例,鼓励读者理解和掌握设计模式,强调它们在软件开发中的重要性,尤其是在面向对象分析和设计中。通过C++实现源码,读者可以更好地理解每种模式的具体运用。《GoF+23种设计模式解析附C++实现》是一本实用且深度丰富的软件设计指南,适合软件工程师和开发者进一步提升设计技能。
2008-06-11 上传
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