C++面向对象编程:静态成员详解
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更新于2024-08-19
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"这篇资料主要介绍了C++中的静态成员使用,包括静态成员函数和静态数组的声明、初始化以及它们在类中的应用。资料也提到了C++的学习路径,从初步知识到面向对象特性,如类和对象、继承与派生、多态性等核心概念。此外,还强调了C++如何从C语言发展而来,逐步增加了面向对象的机制,并最终成为支持两种编程范式的语言。"
在C++中,静态成员是类的成员,它们不属于类的任何特定实例,而是共享同一存储空间。这意味着所有类的对象共用静态成员的副本,而不是每个对象都有自己的一份。静态成员分为静态数据成员和静态成员函数。
1. 静态数据成员:静态数据成员是在类中声明的,但需要在类的外部进行初始化。如例子中的`static int A::a[20]={0,0};`,这是一个静态数组,所有A类的对象都会共享这个数组,而不是每个对象都有自己的数组。初始化时需要注意,静态数据成员不能在类的构造函数中初始化。
2. 静态成员函数:静态成员函数是不与类的任何特定实例关联的函数,它们可以直接通过类名调用,而不需要类的对象。例如,`static void in();` 和 `static void out();` 是静态成员函数,它们可以访问静态数据成员,但不能访问非静态成员,因为静态成员函数没有隐含的`this`指针。
在例子中,类A有一个静态数组`a`和一些静态成员函数`in()`和`out()`,这些函数可以用来处理静态数组的输入和输出。由于静态成员函数没有`this`指针,因此它们不能直接访问非静态成员,除非通过传递对象引用或指针。
C++语言的进化历程也在摘要中有所提及,从最初的C语言预编译器形式,到1988年的第一个C++编译器,再到后来的版本,不断添加了如多重继承、模板、异常处理和命名空间等功能,最终在1997年发布了ANSI C++标准,使得C++成为了一种功能强大的、支持面向过程和面向对象双重编程范式的语言。
学习C++意味着你需要理解它的词法和词法规则,包括关键字、标识符、运算符、分隔符和注释符等基本元素。关键字如`int`、`float`、`if`等是语言预定义的,不能作为标识符使用。标识符用于命名程序中的各种元素,必须遵循一定的规则。运算符则执行特定的操作,如算术运算、比较和逻辑运算等。
通过深入学习C++,开发者不仅可以进行传统的面向过程编程,还能利用面向对象特性如封装、继承和多态来构建更复杂、可维护性更强的系统。这使得C++在各种领域,如游戏开发、嵌入式系统、系统软件和高性能计算中广泛应用。
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双联装三吋炮的娇喘
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