Unity 3D 菜单命令详解

需积分: 13 4 下载量 156 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 250KB DOC 举报
"Unity 3D 菜单命令详细解析" Unity 3D 是一款广泛使用的跨平台游戏开发引擎,其丰富的菜单和参数对于初学者来说可能有些复杂。本资源旨在提供Unity3D所有菜单及其参数的翻译和详细解释,帮助用户了解每个命令的功能。 在Unity3D中,主要包含8个菜单栏: 1. **File(文件)** - 这个菜单包含了与项目和场景操作相关的命令: - **NewScene**:新建一个场景。 - **OpenScene**:打开已有的场景。 - **SaveScene**:保存当前场景。 - **SaveSceneAs...**:将当前场景另存为一个新的文件。 - **NewProject...**:创建新的项目。 - **OpenProject...**:打开已存在的项目。 - **SaveProject...**:保存当前项目。 - **BuildSettings...**:设置和配置构建游戏的相关选项。 - **Build&Run**:编译并运行项目,可以在目标平台上进行测试。 2. **Edit(编辑)** - 这个菜单涉及编辑和控制操作: - **Undo/Redo**:撤销或重做操作。 - **Cut/Copy/Paste/Duplicate**:剪切、复制、粘贴和复制选中的对象。 - **Delete**:删除选中的对象。 - **FrameSelected**:让摄像机对准选中的游戏对象。 - **SelectAll**:全选场景中的所有对象。 - **Preferences**:设置个人偏好和工具选项。 - **Play/Pause/Step**:播放、暂停或单步执行游戏逻辑。 - **LoadSelection/SaveSelection**:加载或保存选择的对象集合。 - **ProjectSettings**:调整项目级别的设置,如物理、音频等。 - **RenderSettings**:配置渲染选项。 - **GraphicsEmulation**:模拟不同的图形设备。 - **NetworkEmulation**:模拟网络环境。 - **SnapSettings**:设置对象对齐的规则。 3. **Assets(资源)** - 资源管理: - **Reimport**:重新导入已修改的资源。 - **Create**:创建新的资源类型,如脚本、纹理等。 - **ShowInExplorer**:在操作系统文件管理器中打开资源所在位置。 - **Open**:打开脚本文件以进行编辑。 - **ImportNewAsset**:导入新的资源文件。 - **Refresh**:更新资源列表。 - **ImportPackage**:导入Unity的资源包。 - **ExportPackage**:导出资源包。 - **SelectDependencies**:选取与选中资源相关的依赖项。 - **ExportOggFile**:导出为OGG音频文件。 - **ReimportAll**:重新导入所有资源。 - **SyncVisualStudioProject**:同步Visual Studio项目,用于C#脚本的编辑。 4. **GameObject(游戏对象)** - 创建和管理游戏对象: - **CreateEmpty**:创建一个空的游戏对象。 - **CreateOther**:根据预设创建其他特定类型的游戏对象。 - **CenterOnChildren**:使子物体的中心点对准父物体的中心。 - **MakeParent/RemoveChild**:设置或解除父子关系。 5. **Component(组件)** - 添加和管理组件: - 该菜单允许用户向游戏对象添加各种组件,如刚体、脚本、动画等。 6. **Terrain(地形)** - 处理地形相关操作: - 包括创建、编辑和修改地形,如增加细节、植被、光照贴图等。 7. **Window(窗口)** - 打开和管理Unity的工作区窗口: - 可以显示和排列不同的编辑器面板,如层次视图、项目视图、检查器等。 8. **Help(帮助)** - 提供帮助文档和教程: - 用户可以在这里查找Unity的官方文档和社区支持。 通过理解和掌握这些菜单命令,开发者能够更高效地在Unity3D中进行游戏开发,无论是创建场景、编写脚本,还是调整资源和优化性能。熟悉这些基本操作是成为Unity专家的第一步。