C#与面向对象基础教程:从入门到精通
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更新于2024-07-25
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"C#程序设计语言与面向对象基础精简教程,主要针对C#初学者,摘自金旭亮的《.NET2.0面向对象编程揭秘》,内容包括面向对象技术概论、类与对象、命名空间与类库、继承、抽象基类与接口等核心概念。"
在C#程序设计语言中,面向对象编程是核心概念之一。它基于三个基本理念:封装、继承和多态。本教程首先介绍了结构化程序设计,这是面向对象编程的基础,通过对比传统结构化编程引出面向对象编程的重要性。面向对象的核心概念包括类、对象、封装、继承和多态。类是对象的蓝图,定义了数据结构和行为;对象则是类的实例,具有类定义的属性和方法。
类的字段是对象的内部数据,它们存储了对象的状态。类的方法定义了对象的行为,是执行特定任务的函数。类还可以有静态成员,它们属于类本身而不是类的实例,这意味着静态成员不依赖于任何对象实例就能被访问。
类的属性是字段的访问控制和包装器,提供了一种安全的方式来读取和修改对象的私有字段。属性可以有get和set访问器,控制字段的读写操作。
命名空间是组织C#代码的一种方式,类似于文件系统的目录结构,用于避免命名冲突。类库则是一组相关的类集合,通常包含在DLL或EXE文件中,可供其他程序使用。
继承是面向对象编程的关键特性,允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的特征和行为。这使得子类可以复用父类的代码并扩展其功能。类成员的访问权限包括public、private、protected和internal,控制了类内外的可访问性。子类可以通过继承父类变量,并可以重写或隐藏父类的方法。
方法重载是指在同一个类中定义多个同名方法,但参数列表不同。隐藏是子类定义与父类同名方法,但使用不同的访问修饰符,而虚方法调用允许子类通过覆盖父类的方法来改变其行为。
抽象基类和接口是实现多态性的方式。抽象基类可以包含抽象方法,这些方法没有实现,必须由子类来完成。接口是一种完全抽象的类型,只定义方法、属性、事件和索引器的签名,不包含任何实现,强制实现接口的类必须提供所有接口成员的实现。
通过本教程,C#初学者能够掌握面向对象编程的基本概念和技巧,为学习ASP.NET开发技术打下坚实的基础。同时,读者可以联系作者进行技术交流,获取更多学习资源和指导。
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