DirectX 9.0 3D游戏编程入门教程:翁云兵
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更新于2024-07-24
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"DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 龙书"
本文档主要介绍了基于DirectX 9.0的3D游戏编程基础知识,由翁云兵根据Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》编译并撰写。内容涵盖3D游戏程序设计的入门知识,特别是数学概念,包括向量、矩阵、变换以及面向和线的建模。教程适合不同数学背景的读者,提供了D3DX库的使用介绍,帮助开发者进行3D图形的矩阵变换和数学运算。
在3D游戏开发中,掌握必要的数学知识至关重要。向量是3D空间中的基本元素,它既有几何意义也有代数性质。在3D图形程序中,向量常用于表示方向、速度、位置等。本教程会介绍向量的基本操作,如加减、标量乘法和叉乘,以及它们在3D坐标系统中的应用。
矩阵是3D变换的核心工具,如平移、旋转和缩放。通过矩阵,我们可以方便地描述和执行这些变换。教程会讲解如何使用矩阵进行坐标变换,理解行列式和逆矩阵的概念,以及如何组合多个变换。
此外,教程还涉及了3D空间中的面和线的建模,这是构建复杂3D模型的基础。学习如何用代数方法表示和操作这些几何元素,对于理解游戏中的碰撞检测、光照计算等关键算法至关重要。
D3DX库是DirectX的一部分,提供了一系列数学类和函数,如向量和矩阵的操作,以及用于实现各种3D图形效果的工具。通过熟悉D3DX库,开发者可以更高效地进行3D图形编程,减少底层数学计算的负担。
教程的作者表示,虽然内容已经过全面校对和修改,但仍然可能存在错误,鼓励读者提供反馈,以便进一步完善。作者承诺会根据读者的意见更新教程,并提供了联系方式以便解答问题。
这份教程是初学者踏入DirectX 9.0 3D游戏开发领域的良好起点,它将带领读者从基本的数学概念开始,逐步深入到实际的编程实践,为构建自己的3D游戏奠定坚实基础。
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