面向对象编程:类与对象详解及构造函数与拷贝构造

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类与对象是面向对象编程的核心概念,在C++等语言中扮演着至关重要的角色。类是对现实世界或思维世界的实体进行抽象,它封装了数据(成员数据)和这些数据上的一系列操作(成员函数),提供了一种组织和管理代码的方式。类是静态的、抽象的,不直接占用内存,而对象则是类的具体实例,它们占用内存并可以被程序直接使用。 在C++中,对象的声明通常采用"类名对象名"的形式,比如`Clock myClock`,其中`Clock`是类,`myClock`是该类的一个实例。类成员分为三种访问级别: 1. 公有成员:这些在`public`关键字后声明,对外部可见,任何外部函数都可以访问其数据和方法。这提供了类与外部交互的主要接口。 2. 私有成员:`private`关键字后声明的成员仅限于类内部访问,外部函数无法直接触及。如果一个私有成员紧跟在类名后面声明,`private`可以省略。私有成员确保了数据的安全性,防止意外修改。 3. 保护成员(或受保护成员):类似于私有成员,但在派生类中有特殊权限,通常用于控制子类对父类成员的访问,详情将在后续章节中讲解。 类的成员包括成员函数(类中的函数,可能为内联函数、重载函数或带有默认参数值的函数)和成员数据。构造函数是特殊类型的成员函数,负责对象的初始化,当新对象被创建时自动调用。如果没有显式声明,系统会自动生成一个默认构造函数。 拷贝构造函数是另一种特殊的构造函数,它接受本类的对象引用作为参数,用于在创建新对象时复制已有对象的数据。如果不显式定义,编译器会自动生成一个基础版本,用于简单数据成员的复制。但对于含有指针类型的成员,如果希望这些指针在不同对象中指向不同的内存,就需要开发者自定义拷贝构造函数。 在编程实践中,拷贝构造函数在以下场景下自动被调用:一是在创建新对象时使用现有对象作为初始化源;二是在函数参数为类对象时,实参传递给形参。理解类与对象的概念及其构造机制对于编写高效、可维护的C++程序至关重要。