C++程序设计:指针与数组操作详解

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"这篇资源主要介绍了C++中如何用指针处理数组元素,以及与之相关的C++基础知识,包括标识符规则、基本数据类型、内存管理操作符new和delete、运算符与表达式、逻辑运算符、条件运算符、关系运算符以及程序的基本结构。" 在C++编程中,指针是处理数组的重要工具。声明一个数组如`int a[10]`后,可以声明一个指针变量`int *pa`来指向数组的第一个元素。通过赋值`pa = &a[0]`或`pa = a`,指针`pa`就指向了数组`a`的起始地址。数组元素可以通过指针进行访问,例如`*pa`表示`a[0]`,`*(pa + 1)`表示`a[1]`,以此类推。`*(pa + i)`则代表`a[i]`。值得注意的是,数组名`a`在C++中被视为常量指针,因此`a++`是错误的,因为不能对常量进行自增操作。而`pa++`则是正确的,它会使得指针`pa`向后移动一个元素的位置。 C++的基本数据类型包括布尔型(bool)、整型(int、short、long等)、实型(float、double)和字符型(char)。每个类型都有其对应的内存占用大小,可以用`sizeof`运算符来查询。例如`sizeof(int)`将返回4字节,`sizeof(double)`返回8字节。 运算符在C++中扮演着关键角色,包括算术运算符(+、-、*、/、%)、赋值运算符(=、+=、-=、*=、/=)以及逻辑运算符(!、&&、||)。还有条件运算符(?:),如`表达式1 ? 表达式2 : 表达式3`,当`表达式1`为真时,执行`表达式2`,否则执行`表达式3`。关系运算符(<、>、<=、>=、==、!=)用于比较两个值。 程序的结构主要包括顺序结构、选择结构和循环结构。顺序结构是最基础的,按照代码的书写顺序依次执行。选择结构如`if...else`根据条件执行不同的代码块。循环结构如`while`和`for`则允许重复执行一段代码,直到满足特定条件为止。 动态内存管理在C++中由`new`和`delete`操作符完成。`new`用于动态分配内存,如`int *ptr = new int;`,而`delete`用于释放内存,防止内存泄漏,如`delete ptr;`。 这个资源涵盖了C++的基础知识,适合复习和学习C++语言的初学者。通过这些概念,程序员能够更好地理解和操作数组,以及进行更复杂的程序设计。