VRML漫游代码实现与详解
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更新于2024-09-16
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"VRML漫游代码文档,用于在三维GIS开发中实现漫游功能,通过自定义节点定义开始和暂停/继续漫游的按钮,使用EXTERNPROTO声明外部原型节点,并通过DEF定义具体实例。"
在虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language,简称VRML)中,漫游功能是让用户在虚拟环境中自由移动和查看场景的重要特性。这篇文档提供了一个关于如何在VRML中实现漫游的实例,主要涉及自定义节点、EXTERNPROTO和DEF等概念。
首先,文档中提到的`EXTERNPROTO`是VRML的一个关键特性,它允许你在多个场景节点之间共享相同的代码,提高代码的重用性。在这段代码中,定义了两个外部原型:`map2D1`和`map2D2`,它们都包含了公共的字段、事件输入和输出,以及一个引用外部资源的URL("map2D.wrl#map2D1"和"map2D.wrl#map2D2")。这些原型可能定义了按钮的行为和外观,比如按钮的位置、大小、图像、描述,以及透明度控制等。
接着,`DEF`关键字用于定义具有唯一标识的节点。在这段代码中,`DEF mapf3map2D2`和`DEF mapf11map2D1`是`map2D2`和`map2D1`的实例,它们分别用于“驾车漫游”和“暂停漫游/继续漫游”的操作。每个实例都设置了特定的属性值,如位置、映射图像、描述等。
对于漫游功能的实际实现,虽然具体的逻辑没有详细展开,但通常会涉及到以下几个方面:
1. **用户交互**:通过按钮或键盘输入触发漫游开始和暂停。
2. **相机控制**:VRML中的`Viewpoint`节点用于定义观察者的位置和方向,漫游功能通常会改变`Viewpoint`的属性来模拟用户的移动。
3. **时间事件**:可能使用`eventInSFTimestop`和`eventOutSFTimeresettimer`来控制漫游的时间间隔和节奏。
4. **动画**:通过`Transform`节点的`rotation`和`translation`字段创建平滑的过渡效果,实现空间移动。
5. **场景导航**:如果场景包含多层或多路径,可能需要处理楼层切换(如`innfloor`和`outnfloor`事件)和路径选择。
这个VRML漫游代码实例展示了如何通过自定义节点和事件交互来创建一个简单的交互式漫游体验,这对于在三维GIS应用中构建用户友好的虚拟环境至关重要。实际应用中,开发者还需要结合具体需求,对这些基础元素进行扩展和优化,以实现更复杂和真实的漫游功能。
2013-06-29 上传
2022-09-23 上传
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2013-05-28 上传
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junzai002
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