"TCP/IP Socket编程" 在TCP/IP Socket编程中,`recv()`函数是用于从已连接的套接字中接收数据的关键函数。它的原型如下: ```c ssize_t recv(int fd, void *buf, size_t len, int flags); ``` 其中: - `fd` 是一个整型变量,代表已经打开的套接字描述符。 - `buf` 是一个指向缓冲区的指针,用于存放接收到的数据。 - `len` 是一个无符号整型变量,指定缓冲区的大小,即最多可以接收的数据长度。 - `flags` 是一个可选参数,可以设置一些特殊行为,如非阻塞模式等。常见的标志有`MSG_PEEK`(查看但不删除数据)、`MSG_DONTWAIT`(非阻塞模式)等。 `recv()`函数的返回值表示实际接收到的数据长度。如果返回0,这通常意味着对端已经关闭了连接。如果返回-1,表示发生错误,可以通过`errno`获取具体的错误信息。 TCP/IP Socket编程通常涉及以下几个方面: 1. **计算机网络基础**:计算机网络是由相互连接的独立计算机组成的集合,它们通过协议进行通信。最基本的网络模型包括两台计算机通过链路相连,而在现代网络中,最庞大的就是互联网。 2. **OSI七层模型**:开放系统互连模型(OSI)是网络通信的一个抽象框架,分为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。每一层都有特定的任务和协议,比如TCP/IP协议在传输层工作。 3. **TCP/IP模型**:TCP/IP模型简化了OSI模型,主要关注四层:网络接口层、网络层、传输层和应用层。TCP(传输控制协议)位于传输层,提供可靠的数据传输服务,而UDP(用户数据报协议)则提供无连接、不可靠的服务。 4. **C/S服务模型**:客户端/服务器模型,客户端发起请求,服务器响应请求。Socket是实现C/S通信的基础,它提供了在网络中创建和维护连接的机制。 5. **TCP套接字编程**:涉及创建套接字、绑定IP和端口、监听连接、接受连接以及使用`send()`和`recv()`进行数据的发送和接收。 6. **UDP套接字编程**:相对于TCP,UDP套接字编程更简单,因为它不需要建立连接,而是直接发送和接收数据报。 7. **名字与IP地址转换**:使用DNS(域名系统)将域名转换为IP地址,反之亦然。 8. **并发服务器**:通过多进程或多线程技术实现服务器在同一时间处理多个客户端请求。 9. **数据的I/O和多路复用**:如使用`select`、`poll`或`epoll`等机制实现单线程同时处理多个套接字事件,提高服务器效率。 10. **广播与多播**:广播是向网络上的所有设备发送数据,多播则是向一组特定的设备发送。 在学习TCP/IP Socket编程时,需要具备C语言基础,理解计算机网络和TCP/IP协议,熟悉操作系统原理,以及基本的Linux使用技能。实验部分将通过编写和调试Socket程序来加深理解和实践能力。
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