OpenGL编程指南:探索3D图形与高级技术
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更新于2024-11-26
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"OpenGL Programming Guide 7th edition 是一本关于OpenGL图形系统的权威指南,它详细介绍了OpenGL 3.0和3.1版本的新特性,涵盖了从基础到高级的计算机图形学技术。这本书被称为OpenGL的‘红宝书’,是学习和掌握OpenGL编程的重要参考资料。"
OpenGL是一个强大的软件接口,用于创建高质量、计算机生成的2D和3D图像以及交互式应用。它提供了一个与图形硬件交互的平台,让开发者能够控制图形技术,生成逼真的图片或者创造富有想象力的非现实效果。OpenGL系统包括了一系列的教程和参考书籍,旨在帮助程序员深入理解和充分利用OpenGL标准。
本书——OpenGL Programming Guide 7th Edition,由Dave Shreiner和OpenGL ARB Working Group合作编写,提供了对OpenGL 3.0和3.1版本的全面解析。书中不仅解释了OpenGL的功能,还教授了构建和渲染3D模型、从不同视角查看物体、使用阴影、光照和纹理效果增加真实感等基本的计算机图形学技术。此外,它还深入探讨了高级技术,如纹理映射、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline,非均匀有理B样条)建模、图像处理等。
除了核心的OpenGL技术,本书还涉及了提升性能的方法、OpenGL扩展以及跨平台技巧。读者可以访问informit.com/opengl获取更多相关产品的完整列表,进一步扩大对OpenGL系列的理解和应用。
通过阅读这本书,读者不仅可以学习到OpenGL的基本概念,还能深入了解如何利用OpenGL实现复杂的视觉效果,从而开发出高效且互动性强的应用程序。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,这本“红宝书”都将是你在OpenGL世界中的宝贵指南。
2010-01-18 上传
2013-08-29 上传
2011-08-01 上传
2009-12-08 上传
2012-11-10 上传
2010-03-03 上传
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2010-03-03 上传
jackwillingse
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