计算机图形学:原理与实践(第3版)精华解读
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更新于2024-07-19
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"Computer Graphics: Principles and Practice (3rd Edition) 高清版"
《计算机图形学:原理与实践》第三版是该领域的权威入门教材。第一版,即最初的“Foley 和 van Dam”版本,对定义计算机图形学及其教学方法起到了关键作用。这本书深入浅出地介绍了计算机图形学的基本概念、技术和应用,对于学习和理解图形学有极高的价值。
在计算机图形学中,主要涉及以下几个核心知识点:
1. **图形学基础**:包括几何建模、坐标系统和变换。如书中提到的坐标点((0, y, 0), (0, y9, 0), (0, y, z), (0, y9, 1)可能是在讨论三维空间中的点表示和坐标转换。
2. **图像渲染**:这部分内容可能涵盖了光栅化、光照模型、纹理映射等。如作者引用了Daniel Keefe和Steve Strassmann的工作,可能涉及到复杂图像的生成和处理技术。
3. **纹理和表面**:书中提到的Ken Perlin的工作可能涉及纹理噪声和纹理合成,这些在游戏开发和视觉效果中至关重要。
4. **深度和透视**:Ramesh Raskar的作品可能讨论了深度感知和光的传播,这在现实感渲染中是非常关键的部分。
5. **光线追踪和阴影**:Stephen Marschner的工作可能涉及到光线追踪技术,这是一种高级的渲染方法,用于模拟真实世界的照明和反射效果。
6. **计算机视觉**:Seungyong Lee的贡献可能与计算机视觉相关,比如运动捕捉或图像分析,这些都是现代图形学与人工智能交叉的重要领域。
7. **算法和数据结构**:在计算机图形学中,高效的算法和数据结构(如kd-trees,BVHs)对于处理大量几何数据和快速计算至关重要。
8. **交互式图形**:Steven K. Feiner等作者可能会讨论用户界面设计、交互技术以及虚拟现实,这些对于游戏和增强现实应用至关重要。
9. **编程和库**:如OpenGL、DirectX等图形库在实际开发中用于实现图形硬件加速,是图形学实践的基础。
10. **行业应用**:计算机图形学广泛应用于电影特效、游戏开发、建筑设计、医疗成像、科学研究等多个领域,书中的案例和实践部分将展示这些领域的具体应用。
本书第三版更新了最新的技术发展,涵盖了硬件进步和新的理论进展,对于希望深入理解和应用计算机图形学的读者来说,是一本不可多得的参考资料。通过学习这些内容,读者不仅可以掌握图形学的基本原理,还能了解到当前领域的前沿动态。
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