Windows程序设计第五版-PDF电子书

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"Windows程序设计.5ED(清晰版).pdf" 是一本关于Windows程序设计的电子书,专注于讲解如何在Windows环境下开发程序。书中详细介绍了从编写第一个Windows程序到使用高级功能如图形输出、键盘鼠标交互、定时器、子窗口控件、菜单资源、对话框以及剪贴簿操作等。 在“开始”章节,作者介绍了Windows编程的基础环境,讨论了选择Windows程序设计的原因,并通过编写第一个简单的Windows程序来引导读者进入这个领域。这通常是创建一个基本的窗口,展示如何与操作系统进行交互。 "Unicode简介"章节深入浅出地讲解了字符集的历史,特别是Unicode的角色,解释了宽字符(Wide Characters)的概念以及它们在C语言和Windows编程中的应用。 "窗口和消息"部分阐述了创建自定义窗口的过程以及Windows程序设计中的主要挑战。窗口是用户界面的核心,而消息传递系统是程序响应用户输入的关键机制。 "输出文字"章节涵盖了使用Graphics Device Interface (GDI)来绘制和更新屏幕文本,同时介绍了GDI的基本概念,如滚动条的实现,以及如何优化滚动效果以提高用户体验。 "图形基础"深入GDI的内部结构,讨论设备上下文(Device Contexts)、画点、线、填充区域的方法,以及如何处理图像映射模式,如矩形、区域和剪裁操作,这些都是构建图形用户界面的重要元素。 "键盘"和"鼠标"章节分别讲述了键盘事件的处理,包括按键和字符消息的区分,以及鼠标的基本操作,如鼠标消息的捕获、滑轮支持和命中测试,这些都是实现用户友好界面不可或缺的部分。 "定时器"章节介绍如何利用定时器进行时间控制,包括设置定时器、用定时器做时钟和状态报告,提供了不同类型的定时器使用方法。 "子窗口控件"部分涉及按钮、颜色管理、静态文本、滚动条、编辑框和清单框等常见用户界面元素的实现,帮助开发者创建丰富的交互式界面。 "菜单及其它资源"探讨了图标、光标、字符串和其他自定义资源的使用,以及菜单的设计,包括键盘快捷键,增强了程序的可访问性和效率。 "对话框"章节涵盖了模态和非模态对话框的创建,以及通用对话框的使用,这些对话框可以用于文件选取、颜色选择等常见交互场景。 "剪贴簿"部分则讲解了数据的复制、粘贴操作,包括简单的剪贴簿使用和更复杂的应用场景,以及如何实现剪贴簿浏览器。 "使用打印机"和"位图和Bitblt"章节则涉及到打印功能的实现,以及如何处理位图数据,包括位图的基本操作和Bitblt技术,用于高效地在内存和设备之间传输图像数据。 此书全面覆盖了Windows程序设计的各个方面,对想要深入学习Windows编程的读者来说是一份宝贵的资源。