算法艺术与信息学竞赛深度指南
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更新于2024-08-01
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"《算法艺术与信息学竞赛学习指导》是一本面向ACM竞赛和算法学习者的指导书籍,旨在提供全面的知识框架和逐步进阶的习题,帮助读者理解和掌握算法艺术。书中不仅包含了原书《算法艺术与信息学竞赛》的基础内容,还增加了许多新的知识点,如计算理论、数据结构、数论、数值计算、组合游戏论、图形算法等。此外,书中的习题部分更为丰富,难度适中,适合初学者入门和提升。作者为刘汝佳、周源、周戈林,出版时间为2005年10月15日。"
本书详细介绍了算法学习的多个方面:
1. **计算理论**:涉及NP完全理论和图灵机的概念,帮助读者理解复杂性理论和计算问题的难度。
2. **数据结构**:扩展了原书的内容,包括伸展树、Treap、左偏树、二项堆、Fibonacci堆、以及后缀数组等高级数据结构,增强了读者对高效数据结构的理解和应用能力。
3. **数论**:讲解了指数和原根、快速分解因数的算法,这些都是解决数论问题的关键工具。
4. **数值计算**:涵盖了高斯消元法和快速傅里叶变换(FFT),这些都是处理数值计算问题的基本方法。
5. **组合游戏论**:初步介绍了组合游戏论,为解决策略性问题提供了理论基础。
6. **序列与图问题**:讲解了更多的序列经典问题,如线段树,以及后缀数组在数据结构应用中的作用,同时涉及了树的经典问题和多模式串匹配算法。
7. **图论**:深入讨论了强连通分量、双连通分量、最大流和最小费用流算法,以及二分图和任意图的匹配问题。
8. **线性规划**:阐述了线性规划在网络优化中的应用,强调了数学建模的重要性。
9. **几何算法**:涵盖了多边形剖分、平面剖分、半平面交、三维凸包、Voronoi图、直线排列的构造算法和几何对偶性,这些都是处理几何问题的关键技术。
10. **其他主题**:如稳定婚姻问题,体现了算法在解决实际问题中的应用。
书中题目设计旨在巩固知识,题目范围广泛,难度搭配得当,既适合初学者建立基础,也为深入研究原书做好准备。通过这本书,读者不仅可以系统地学习算法,还能在实践中提升解决问题的能力。
2010-04-11 上传
2024-04-15 上传
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ryanlunar
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