面向对象分析与设计的UML指南

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"uml for ooad" UML(Unified Modelling Language),即统一建模语言,是一种专门用于面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,OOAD)的标准化图形表示工具。它允许软件开发人员以可视化的方式描述、指定、构建以及记录软件密集型系统的各个组成部分。UML 的引入旨在解决20世纪90年代初期,随着面向对象方法的广泛应用,各种建模语言层出不穷,导致的混乱和不兼容问题。 UML 的背景:UML 是由 Grady Booch、Ivar Jacobsen 和 Jim Rumbaugh 等人共同创建的,他们都是 Rational Software 公司的成员。1997年,UML 被 OMG(Object Management Group)采纳为标准,这使得不同组织和项目之间可以共享一致的建模语言,从而提高了软件开发的效率和质量。OMG 的 UML 规范版本1.3是在2000年3月发布的。 UML 的历史:在大约1980年,出现了第一批面向对象的建模语言,随着时间的推移,不同的建模技术和方法开始涌现。到了1990年代,也就是所谓的“面向对象方法战争”时期,各种建模语言百花齐放。到了90年代末,UML 作为最佳实践的集成者出现,整合了多种建模语言的优点,成为业界广泛接受的标准。 为何选择UML?UML 的重要性在于它提供了一种通用的图形化模型,类似于物理学家用形式化的图形模型来描述自然现象,数学家用公式来描绘自然规律,UML 则用于软件工程中的设计和计算。它不仅涵盖了业务流程和系统功能等概念层面的内容,还涉及编程语言语句、数据库模式和可重用软件组件等具体实现。 UML 中的类(Classes in UML):类是面向对象编程中的核心元素,它代表了一组具有相同属性、操作和关系的对象集合。在 UML 中,类通常用一个带有名称的矩形表示,其中包含属性(properties)和操作(operations)。 UML 中的关系(Relations in UML):UML 提供了多种关系来描述类之间的关联,如继承(inheritance)、关联(association)、聚合(aggregation)和组合(composition)。这些关系帮助理解不同类之间的结构和行为。 静态和动态设计(Static and Dynamic Design with UML):UML 支持静态模型(如类图、对象图和包图)和动态模型(如序列图、协作图和状态图)。静态模型描述了系统在特定时间点的结构,而动态模型则展示了系统在运行时的行为。 UML 是面向对象分析与设计的强大工具,它通过图形化的方式简化了复杂系统的理解和表达,促进了团队间的沟通,并且随着版本的更新,持续适应软件开发的新需求和趋势。