《程序员》杂志2012年第六期:产品经理专题

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"《程序员》杂志2012年第六期涵盖了广泛的IT行业主题,包括新闻、新产品新工具、行业动态、以及针对特定技术领域的深度文章。本期特别关注了产品经理的角色和技能,提供了关于如何成为优秀产品经理的见解,以及如何处理与技术人员之间的协作问题。此外,还探讨了市场调研、产品设计、逻辑思维培养等方面的内容,同时通过封面报道分享了一线产品经理的成长经验和实战策略。在管理板块,有对金山云CTO杨钢的专访,讨论了云端存储的相关话题。在计划与估算、敏捷开发等领域也有所涉及。移动领域的内容包括对《智能360》创始人李传丰的专访,探讨移动应用的用户体验设计,以及Cocos2D游戏开发框架的详细介绍,包括Cocos2D-X的中间层演进和Cocos2D-HTML5作为跨平台游戏开发工具的介绍。" 本期刊物的资讯部分提供了IT行业的最新动态,包括OpenStack的热度、ACM国际大学生程序设计竞赛的观察,以及微软平台战略部总经理Tim O'Brien对于标准和行业趋势的看法。OpenStack Design Summit & Conference 2012的速递揭示了云计算领域的活跃状态,而"旁观ACM ICPC"则让读者了解了编程竞赛的世界。 在"优秀产品经理必备的素质和技能"一文中,深入剖析了产品经理应具备的关键能力和技巧,强调了逻辑思维的重要性,以及如何利用数据来指导互联网产品的设计。文章还讨论了如何避免产品经理常犯的错误,以及如何建立一个良性循环的产品开发过程。 在管理板块,"情系网盘"的专访深入金山云的CTO杨钢,讨论了云端存储服务的发展和挑战。"时间的旅行者"则探讨了项目计划与估算的策略,而"敏捷中的控制,控制中的敏捷"分析了在敏捷开发环境中如何平衡控制与灵活性。 移动领域,"马拉松前100米的风景"通过《智能360》创始人李传丰的视角,展示了移动应用启动阶段的设计思考。"声效表达在游戏沉浸方面的影响力"和"Cocos2D家族的前世今生"系列文章,探讨了游戏开发中声音效果的作用以及Cocos2D系列引擎的发展历程和应用。 《程序员》杂志2012年第六期是一期深入浅出的IT知识宝库,既关注了行业趋势,又提供了实用的技术和管理指南,对于IT从业者和学习者来说都是宝贵的参考资料。