程序员杂志2012第六期:聚焦OpenStack与产品经理
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更新于2024-07-28
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"《程序员》杂志2012年第六期涵盖了广泛的IT行业主题,包括新闻、新产品新工具、行业观察、以及深度专题报道。本期的焦点是产品经理,分享了他们的成长经历、所需技能和行业洞见。同时,杂志还涉及了管理、敏捷开发、移动应用开发以及游戏开发技术的相关内容。"
在"资讯"部分,读者可以了解到最新的行业动态,包括新闻、新产品和工具的快速更新,以及国际期刊的精华概览,帮助读者保持对IT行业的敏锐洞察。
"程序天下事"栏目中,对OpenStack的深入讨论揭示了这一云计算平台的热度,通过OpenStack Design Summit & Conference 2012的速递,读者可以了解到OpenStack在当时的最新发展和趋势。
"封面报道"重点关注产品经理,从不同角度探讨了产品经理的角色、技能需求和成长路径。文章详细讨论了优秀产品经理应具备的素质,如何培养逻辑思维,如何利用用户反馈,以及如何处理与技术团队的协作问题。此外,还提到了产品经理在市场调研中的作用,如何避免常见的错误,以及如何打破可能的恶性循环。
在"管理"板块,有对金山云CTO杨钢的专访,分享了他对网盘业务的独特见解;还有关于计划与估算的引导性文章,以及探讨敏捷开发中控制与灵活性的平衡。
"移动"部分,包括了对《智能360》创始人李传丰的专访,揭示了移动应用开发的初期挑战,以及关于游戏声效设计如何提升沉浸感的文章。此外,针对移动端用户体验设计的复杂性,作者提供了具体策略,强调了在设计中的三大关键要素:可控感、速度感和好感化。
"游戏开发"章节深入介绍了Cocos2D系列,包括Cocos2D-iPhone的创始人Ricardo Quesada的访谈,揭示了Cocos2D家族的发展历程,以及Cocos2D-X和Cocos2D-HTML5在跨平台游戏开发中的应用,后者是一个基于HTML5的2D游戏引擎。
《程序员》杂志2012年第六期是IT专业人士的宝贵资源,它提供了丰富的知识、行业洞察和实践经验,覆盖了从产品管理到前沿技术开发的多个层面。
2007-08-07 上传
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2012-07-07 上传
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