C# 3.0语言规范详解

需积分: 4 0 下载量 63 浏览量 更新于2024-09-29 收藏 3.92MB DOC 举报
"CSharp Language Specification" C#语言规范3.0版详细地阐述了C#编程语言的核心概念、语法和规则。这篇规范由Microsoft Corporation发布,涵盖了从基础到高级的各种特性,是理解C#编程语言的权威指南。 1. 简介 C#是一种面向对象的编程语言,用于构建各种类型的应用程序,如桌面应用、移动应用以及Web应用。"Hello, World"程序是学习任何编程语言的入门示例,C#也不例外,它展示了如何在控制台输出一条简单的消息。 2. 程序结构 C#程序由一个或多个类定义组成,每个类包含方法和其他成员。程序的执行从主类的`Main`方法开始。 3. 类型和变量 类型系统是C#的关键部分,包括基本类型(如整数、浮点数、布尔值等)、引用类型(如类、接口、数组)和值类型(如结构)。变量是存储数据的容器,它们必须先声明类型,然后才能分配值。 4. 表达式 表达式是计算值的语句,例如算术表达式、比较表达式和逻辑表达式。C#支持复杂的表达式,包括三元操作符、方法调用和成员访问等。 5. 语句 语句是程序中的可执行单元,包括赋值语句、控制流语句(如条件语句、循环语句)和声明语句等。 6. 类和对象 类是对象的蓝图,定义了对象的状态(字段)和行为(方法)。对象是类的实例,可以访问类中定义的成员。成员包括字段、方法、属性、索引器、事件、运算符和析构函数。 - 成员:定义类的属性和功能。 - 可访问性:通过访问修饰符(public、private、protected、internal)控制成员的可见性。 - 类型形参:泛型允许创建可适用于多种类型的类和方法。 - 基类:类可以继承自另一个类,从而获取其成员。 - 字段:存储数据的变量。 - 方法:执行特定任务的函数。 - 参数:方法接收的数据。 - 局部变量:方法内部声明的变量。 - 静态与实例方法:静态方法属于类,实例方法属于类的每个对象。 - 虚方法、重写方法和抽象方法:支持多态性,允许子类修改或扩展父类的行为。 - 方法重载:同一方法名但参数列表不同的多个方法。 7. 结构 结构是值类型,不同于类的引用类型。它们不支持继承,但可以实现接口。 8. 数组 数组是相同类型的元素集合,可以是一维或多维的。 9. 接口 接口定义一组方法签名,类或结构可以实现接口以提供具体实现。 10. 枚举 枚举是命名的整数常量集合,用于简化代码并提高可读性。 11. 委托 委托是类型安全的函数指针,用于传递方法作为参数或实现事件。 12. 属性 属性提供对类中字段的受控访问,支持get和set访问器。 13. 词法结构 词法结构包括程序的构成单元,如标识符、关键字、运算符、注释等。词法分析器将源代码分解成一个个的标记(token)进行解析。 14. 预处理指令 预处理指令在编译阶段执行,如条件编译、宏定义等,用于控制编译过程。 15. 基本概念 这一部分介绍了C#程序的生命周期,包括启动、终止、声明和成员访问。成员可以是命名空间、结构、类、接口、数组和委托的组成部分,而访问修饰符控制了成员的访问权限。 C#语言规范3.0版是理解和掌握C#编程语言的基石,为开发者提供了全面的指导,无论是在初学阶段还是进阶开发中,都是不可或缺的参考资料。