翁云兵:3D游戏编程入门:DirectX 9.0基础教程

4星 · 超过85%的资源 需积分: 10 3 下载量 138 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 2.81MB PDF 举报
"3D游戏程序设计入门 DirectX® 9.0教程是一篇深入浅出的指南,旨在帮助初学者了解和掌握3D游戏编程的基础知识,特别是利用Microsoft的DirectX 9.0技术。作者翁云兵依据Frank D. Luna的原著《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》进行编写,强调虽然部分内容是作者的理解提炼而非直接翻译,但由于作者的英语水平有限,可能存在一定的错误,建议读者如有疑问可查阅原文。 教程的第一部分着重介绍了必备的数学知识,包括三维空间中的向量、向量运算(如相加、相减、乘积、点积和叉积)、矩阵及其操作(如相等、数乘、转置、D3DX矩阵和变换),平面的概念及其在3D图形中的应用。这些数学概念是理解3D图形渲染和几何变换的关键。 第二部分深入Direct3D的基础,从初始化Direct3D开始,讲解了Direct3D的基本结构如REFDevice、D3DDEVTYPE、COM接口等。内容涉及Surface的设置、多采样、像素格式、内存池、交换链和页面切换、深度缓冲、以及顶点处理等设备配置。这部分对于初次接触Direct3D的开发者来说,是学习如何创建和配置渲染环境的基础。 每个章节的目标明确,步骤详细,旨在让读者逐步建立起对3D图形编程的理解,无论是理论知识还是实际操作,都为学习者提供了扎实的基石。此外,翁云兵还表达了对GameRes游戏开发资源网、关心支持他的同事、同学,以及妻子的深深感激,他们对他的创作之路起到了关键作用。 这篇教程适合那些希望进入3D游戏开发领域,特别是使用DirectX 9.0技术的程序员,它既包含了基础知识的讲解,又提供了实践操作的指导,是学习3D游戏开发的重要参考资料。"