计算机图形学期末考试重点概览

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"这是一份计算机图形学期末考试试卷C卷,涵盖了计算机图形学的基础知识,包括判断题、填空题、简答题等题型,涉及图形生成、几何变换、消隐算法、软件标准、图形表示方法、模型描述、颜色理论等多个方面。" 计算机图形学是一门研究如何用计算机生成、处理和显示图形的学科。这份期末考试试卷着重考察了学生对以下几个关键知识点的理解: 1. 计算机图形生成的基本单位:不仅是线段,还包括点、线、面等几何元素以及非几何要素如灰度、色彩、线型和线宽。这些都是构成图形的基本元素。 2. 齐次坐标和几何变换:在齐次坐标系中,比例和旋转可以通过矩阵乘法表示,而平移则通过矩阵加法实现。齐次坐标的表示形式允许更简洁地表达变换。 3. 消隐算法:Z-Buffer消隐算法是一种常见的硬件加速技术,它无需预先排序就能处理深度信息,确保正确绘制物体前后关系。 4. Bezier曲线和B样条曲线:它们都是曲线表示的重要方法,但控制点的性质不同,Bezier曲线通过控制多边形的端点来定义形状,而B样条曲线则更复杂,可以更好地控制曲线的形状。 5. 向量的齐次坐标:虽然一般向量有三个坐标,但在齐次坐标系中,可以增加一个额外的坐标值(通常为1),使得某些变换更容易表示。 6. 计算机图形技术与硬件的关系:图形技术的发展与硬件设备的进步密切相关,例如,更强大的图形处理器(GPU)推动了图形学的快速发展。 7. 图形软件标准:图形软件标准如OpenGL和DirectX,提高了图形软件的互操作性和用户体验。 8. Phong和Gouraud着色:Phong算法提供了更精确的光照效果,但计算量相对较大;Gouraud着色则通过简化计算,牺牲了一定的精确度,以换取更高的效率。 9. 二维图形缩放变换:将图形放大2倍,对应的变换矩阵通常是一个2x2的矩阵,元素为2的倍数。 10. 图形表示方法:包括参数表示和图像表示,前者如Bezier曲线,后者如像素阵列。 试卷的填空题部分涉及了多边形填充原则(扫描转换)、基本几何变换(缩放、旋转、平移)、像素、分辨率、图形软件标准(如SVG、PostScript)、模型描述方法(线框模型、表面模型、体素模型)以及颜色的三要素(色相、饱和度、亮度)。 简答题部分则深入探讨了计算机图形学的核心概念,如计算机图形学的研究内容(包括图形生成、渲染、交互等)、齐次坐标的概念及其与笛卡尔坐标的对应关系、帧缓存容量计算(基于分辨率和颜色深度)、走样和反走样的概念及反走样技术(如超采样、区域采样、多重采样抗锯齿等)、简单光照模型的组成(环境光、漫反射光、镜面反射光)以及明暗处理技术(Gouraud着色和Phong着色)。 最后的大题涉及到二次Bezier曲线的计算和编码裁剪算法的应用,这些都是图形学中基本的数学运算和算法实践。 这份试卷全面覆盖了计算机图形学的基础理论和应用,旨在评估学生对这个领域的理解和掌握程度。