UG二次开发实践:创建对话框教程
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更新于2024-08-02
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"UG二次开发教程,通过步骤指导学习如何进行UG软件的自定义开发,包括创建目录、设置环境变量、设计对话框以及建立VC工程。"
UG(Unigraphics NX)是一款强大的计算机辅助设计、制造和工程(CAD/CAM/CAE)软件,广泛应用于航空航天、汽车制造等领域。UG的二次开发允许用户根据自身需求定制工具,提高工作效率。以下是对UG二次开发教程的详细解释:
1. **建立开发目录**:
- 创建E:\my_first_UG作为主目录,该目录下有两个子目录:application和startup。application用于存放UG的应用程序文件,而startup则可能用于存放启动时需要的文件。
- 另外,创建E:\my_source用于存储源代码文件。
2. **设置环境变量**:
- 在Windows系统中,设置环境变量UGII_USER_DIR指向E:\my_first_UG。这样做是为了让UG知道在哪里寻找用户自定义的文件和设置。
3. **UG界面配置**:
- 打开UG软件,通过UIStyler应用来设计自定义的用户界面。UIStyler允许你创建和编辑对话框、菜单和工具栏等元素。
- 设计一个名为"First Dialog"的对话框,并为其添加提示文本、前缀名称等信息。
- 在对话框中添加各种控件,如String(用于输入文本)、PushButton(按钮)、Label(标签)和SingleSelectList(单选列表),并为每个控件设置属性,如标题、标识、回调函数等。
4. **对话框的保存与生成**:
- 保存对话框为first_dlg,保存位置为E:\my_first_UG\application。这将生成C++源代码文件,这些文件是UG二次开发的基础。
5. **建立VC工程**:
- 将\application目录中的源代码文件(.c和.h文件)移动到E:\my_source目录,便于在Visual C++(VC)环境中进行编译和调试。
- 在VC中创建一个新的工程,将这些源代码文件添加到工程中,设置好项目的编译选项和依赖库,确保能正确编译和链接UG的SDK。
6. **编程实现**:
- 在源代码中实现对话框控件的回调函数,比如在上述例子中的import_cb函数,该函数将在用户点击"Import"按钮时被调用,执行相应的导入操作。
- 编译并运行工程,测试自定义功能是否正常工作。
通过以上步骤,初学者可以了解UG二次开发的基本流程。在实际项目中,开发者可能需要处理更复杂的交互逻辑,集成更多UG的功能,或者与其他系统进行数据交换。UG的SDK提供了丰富的API函数和类,使得扩展和定制功能变得可能。学习和熟练掌握UG的二次开发,对于提升工作效率和开发专业化的CAD解决方案具有重要意义。
2011-06-12 上传
2014-03-16 上传
2009-05-23 上传
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