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3D游戏编程入门指南:DirectX9.0详解与数学基础
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更新于2024-07-26
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"3D游戏程序设计入门教程由翁云兵撰写,基于Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0》一书,旨在为想要进入游戏设计领域的学生提供基础知识。教程内容并非全为原文翻译,而是作者根据自身理解编写,强调了对数学知识特别是向量、矩阵、线性和空间解析几何的运用。 首先,教程强调了向量在3D游戏编程中的核心地位,包括它们的几何和代数性质,以及在计算机图形处理中的应用。读者无论数学基础如何,都能找到适合自己的学习层次,因为教程尽可能地保持了简洁易懂。对于已经掌握线性代数的读者,这部分可以作为复习材料。 矩阵在教程中扮演着关键角色,读者会学习如何利用矩阵进行3D图形变换,这是实现游戏场景动态变化的基础。同时,通过面和线的代数建模,读者能够更好地理解和构建复杂的3D模型。 D3DX库是教程的重点内容,它提供了丰富的数学模型和执行特殊变换的函数,这对于理解和实现3D图形操作至关重要。作者鼓励读者熟悉并掌握这些工具,以便在实际项目中高效运用。 教程的写作过程受到GameRes.com网站的启发和支持,作者特别感谢了他的同事、同学以及网站上的读者,并且表示会根据读者反馈持续改进和更新教程。对于读者的问题和建议,作者提供了电子邮箱地址,承诺会及时解答和处理。 这是一本兼顾初学者和有一定数学基础者的3D游戏编程入门教程,涵盖了基础数学概念、图形变换和实用编程工具,是游戏开发者成长道路上的重要参考资料。"
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