Skynet教程
Skynet是一个轻量级的网络服务器架构,提供了一个灵活的框架来开发网络游戏服务端。Skynet不是一个完整的游戏服务端,而是一个服务端的最底层框架,各种游戏相关服务都是基于该架构之上开发的。
Skynet的主要功能是管理好服务(加载与调度)和服务之间的调用(请求与响应)。Skynet今后大部分都将在Lua脚本下开发,只有需要考虑性能的模块才使用C语言开发成Lua库,提供给Lua调用。
Skynet提供给Lua使用的库还不多,期望以后这些库多了,可以方便、简单地完成一个网络游戏服务端的开发。Skynet框架的设计理念是轻量级、高性能、可扩展性强,能够满足大部分网络游戏服务端的需求。
Skynet的架构主要由以下几个部分组成:
1. 核心程序:负责服务的管理和调度,提供了一个灵活的框架来开发网络游戏服务端。
2. Lua脚本:Skynet的大部分逻辑都是使用Lua脚本编写的,提供了一个灵活的方式来开发游戏逻辑。
3. C语言模块:Skynet的一些性能关键模块使用C语言开发,提供了一个高性能的解决方案。
Skynet的工作流程主要是:
1. 启动流程:Skynet框架的启动流程主要是加载核心程序,初始化服务,加载Lua脚本,启动服务。
2. 调用服务:Skynet框架提供了一个灵活的方式来调用服务,使用Lua脚本来编写游戏逻辑,使用C语言模块来提供高性能的解决方案。
3. 服务管理:Skynet框架提供了一个完善的服务管理机制,能够管理好服务的加载、调度和调用。
Skynet的优点是:
1. 轻量级:Skynet框架非常轻量级,能够满足大部分网络游戏服务端的需求。
2. 高性能:Skynet框架提供了一个高性能的解决方案,能够满足大部分网络游戏服务端的需求。
3. 可扩展性强:Skynet框架提供了一个灵活的方式来开发游戏逻辑,能够满足大部分网络游戏服务端的需求。
Skynet的应用场景是:
1. 网络游戏服务端:Skynet框架能够满足大部分网络游戏服务端的需求,提供了一个灵活的方式来开发游戏逻辑。
2. 在线游戏平台:Skynet框架能够满足在线游戏平台的需求,提供了一个高性能的解决方案。
3. 游戏开发:Skynet框架能够满足游戏开发的需求,提供了一个灵活的方式来开发游戏逻辑。
Skynet是一个功能强大且灵活的网络服务器架构,能够满足大部分网络游戏服务端的需求。