2022年虚拟现实比赛:3D建模与UE4应用

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"该资源是一份关于2022年虚拟与现实竞赛的赛题,主要涉及两个任务:模型制作(海盗船)和引擎应用(抓捕行动)。" 在这份赛题中,首先介绍的是任务一——模型考题,主题是创建一个“海盗船”。这个任务要求参赛者基于提供的原画,使用3dsMax或Maya软件进行三维建模、拆分UV、绘制贴图。以下是关键知识点: 1. **建模**:参赛者需要精确地根据原画设计制作模型,确保造型特征(包括比例)与原画一致。这涉及到对3D建模软件的熟练运用,如3dsMax和Maya,以及对物体形态的理解。 2. **UV拆分**:参赛者需要进行合理的UV布局,保证模型的纹理映射准确。布线应均匀且考虑边界剪影效果,这是为了保证渲染时模型的边缘清晰度。 3. **UV分配与贴图绘制**:UV应分布均匀,以充分利用纹理空间并进行有效的重复利用。贴图需为纯手绘风格,大小限制为1024*1024像素,这要求参赛者具备一定的美术功底和纹理设计能力。 4. **面数控制**:模型的面数需控制在40000个三角面以内,以满足游戏引擎对模型优化的要求,减少计算负担。 5. **提交文件规范**:文件命名有严格的格式要求,包括FBX模型文件、贴图文件、不同角度的模型截图和UV截图。每个文件的命名都需要包含工位号,以便于识别和整理。 接下来是任务二——引擎应用,主题是“抓捕行动”。尽管描述不完整,但可以推测这是一个基于虚幻引擎(UE4)的任务,可能需要参赛者创建一个第三人称游戏场景,可能涉及到角色控制、交互元素设置、环境布置等。以下是可能涉及的UE4相关知识点: 1. **虚幻引擎操作**:参赛者需要熟悉UE4的界面和工作流程,包括场景构建、光照设置、材质编辑、角色动画以及游戏逻辑的脚本编写。 2. **第三人称模板**:使用UE4的预设第三人称模板,可以快速搭建基础的游戏框架,包括主角控制器和相机系统。 3. **关卡设计**:“抓捕行动”可能需要设计一个具有挑战性的关卡,包括敌人AI设定、路径规划、触发事件等。 4. **蓝图系统**:UE4的蓝图系统允许非程序员通过图形化界面实现游戏逻辑,参赛者可能需要利用蓝图来实现角色行为、互动机制和游戏规则。 5. **性能优化**:在创建场景时,参赛者需要考虑引擎性能,避免过多的复杂几何体和高分辨率纹理导致的性能下降。 由于任务二的描述不完整,以上是根据常见的虚幻引擎项目任务进行的推测。实际任务可能需要更多特定的技能和知识,如物理模拟、网络同步、动画系统等。