虚拟现实竞赛:UE4海盗船模型与动画制作

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"2022年虚拟与现实UE4与Ideavr赛题" 该文档是关于2022年一场虚拟与现实技术竞赛的具体任务说明,主要涉及两个方面:模型考题“海盗船”和引擎应用“抓捕行动”。这两部分都要求参赛者使用3D建模软件(如3dsMax或Maya)以及虚幻引擎(UE4)来完成。 在“海盗船”任务中,参赛者需要根据给定的原图创建一个符合设计比例的海盗船模型。关键知识点包括: 1. 3D建模:使用3dsMax或Maya进行建模,需要理解基本的建模技巧和方法,如多边形建模、细分表面等。 2. UV拆分:确保模型的UV布局合理且无重叠,优化纹理空间利用率。 3. 贴图绘制:要求纯手绘风格,需要掌握纹理绘制技巧,包括颜色、法线、置换、粗糙度等贴图的绘制。 4. 面数控制:模型需在40000个三角面以内,考验模型的优化能力。 5. 提交文件规范:包括FBX模型文件、贴图文件、模型截图、UV截图等,对文件命名和组织结构有明确要求。 在“抓捕行动”任务中,参赛者需在虚幻引擎中创建一个第三人称项目,并进行特定的引擎应用操作。这里涉及到的知识点包括: 1. 虚幻引擎操作:熟悉UE4的界面和工作流程,包括项目创建、场景设置等。 2. 角色导入与动画重定向:将提供的骨骼动画资源导入到项目中,并将特定动画(如下蹲行走)重定向到第三人称角色骨骼上,需要理解UE4的动画系统。 3. 人物控制器与蓝图:可能需要使用UE4的蓝图系统来定制角色的行为逻辑。 这次比赛涵盖了3D建模与游戏引擎应用的多个核心技术点,参赛者不仅需要精通3D建模软件,还要熟练运用虚幻引擎进行场景构建和动画处理。同时,良好的文件管理和提交规范也是成功参赛的重要组成部分。