TCP/IP网络编程:Socket接口与数据传输

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"C语言Socket编程涉及的是在网络环境中进行数据传输的方法。Socket编程是TCP/IP网络编程的基础,提供了标准的API供程序员使用。在C语言中,Socket被看作是一种特殊的I/O,它也有一个类似的文件描述符,通过Socket()函数创建并返回一个整型的Socket描述符用于后续操作。 Socket接口最初是在Unix系统中引入的,它的设计灵感来源于Unix的I/O模型。Socket数据传输不仅包括普通的读写操作,还包括连接建立和维护、数据包的发送与接收等网络通信的关键步骤。 在Socket接口中,有两类主要的Socket类型: 1. 流式Socket (SOCK_STREAM):基于TCP协议,提供面向连接的服务,保证数据的可靠传输,适合需要稳定、顺序的数据交换。 2. 数据报式Socket (SOCK_DGRAM):基于UDP协议,无连接,每个数据包独立发送,不保证顺序和可靠性,适用于对实时性要求较高的应用场景。 创建Socket的基本过程通常包含以下步骤: - 调用socket()函数,传入参数包括协议族(如PF_INET代表IPv4)、Socket类型(如SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM)和协议号(通常为0,由系统自动选择合适协议)。 - socket()函数成功后返回一个Socket描述符,这个描述符用于后续的bind()、connect()、listen()、accept()、send()和recv()等函数调用,以完成连接建立、数据发送与接收等操作。 例如,对于客户端,会先调用socket()创建Socket,然后使用connect()连接到服务器;对于服务器,会先调用socket()创建Socket,bind()绑定本地地址,listen()设置监听,当有连接请求时,accept()函数会返回一个新的Socket描述符,用于处理与客户端的通信。 在Socket编程中,还有一些重要的概念和函数,如套接字地址结构(sockaddr_in)用于存放IP地址和端口号,以及sendto()和recvfrom()用于数据报Socket的数据传输。 C语言Socket编程是构建网络应用程序的核心技术,它允许开发者直接操作网络层和传输层,实现高效、灵活的网络通信。理解和掌握Socket编程,对于开发跨平台的网络应用至关重要。"