XNA游戏开发入门教程
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更新于2024-10-13
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"XNA入门指南第一张,引导新手利用XNA设计游戏,适合编程基础较弱的读者。"
本文档是迈克·弗雷斯查尔所著的《XNA入门指南》第一章的一部分,主要介绍了XNA平台的发展历程以及它如何简化游戏开发。XNA最初由微软公司推出,经历了从概念到成熟产品的过程,尽管没有达到让所有人都能轻易制作游戏的目标,但它确实降低了游戏开发的门槛,特别是对于Windows和Xbox 360平台。
本书的目标读者群体是对编程有一定了解,尤其是C#基础的读者。虽然不是专门的编程入门教程,但书中包含了一些C#的学习资料,建议读者具备一定的编程基础。如果你熟悉Java、C#、Python等现代编程语言,那么掌握C#会更加容易。
在数学方面,虽然游戏编程通常需要扎实的数学知识,但XNA的出现使得很多复杂的数学问题得以简化,使得初学者也能更好地进行游戏开发。因此,尽管需要一些基本的数学知识,但不必过于担心。
值得注意的是,这本书并不是为资深游戏开发者准备的,而是针对那些希望通过XNA开始游戏开发旅程的新手。书中可能存在不足之处,作者鼓励读者通过电子邮件或中国XNA开发网社区提出反馈和建议,共同提升教程质量。
通过阅读本书,读者将学习如何使用XNA框架构建一个完整的游戏,包括理解XNA的基本架构、游戏循环、图形渲染、声音处理和输入管理等方面。此外,还会涉及如何利用XNA的资源管理功能,优化游戏性能,并可能介绍一些简单的物理模拟和人工智能概念。
总而言之,《XNA入门指南》旨在帮助编程水平一般的人进入游戏开发的世界,提供了一条清晰的学习路径,让初学者能够逐步掌握游戏开发的关键技能。随着微软XNA工具集的不断发展和完善,它将继续为更多有志于游戏开发的人提供支持。
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stevenbi
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