进程PCB队列模拟实验:动态组织与调度策略

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在这个实验中,主要探讨的是操作系统中的进程控制块(Process Control Block, PCB)队列管理和进程调度。实验的目的是让学生深入理解PCB在进程管理中的核心作用,并通过实际操作来掌握其组织和操作原理。进程PCB队列是操作系统中管理并发进程的关键数据结构,它包含了进程的基本信息,如进程ID、状态、运行时间等。 实验设计从系统的初始化状态开始,即PCB队列为空且PCB池已满,这代表了系统启动时的状态。随着进程的执行,会有一个进程运行前的快照,此时队列非空且PCB池未满,显示了进程被调度后的情况。然后,当进程执行完成后,会有另一个快照,此时队列仍然保持非空,但可能因进程调度而发生变化。 实现过程中,采用了伙伴系统来组织进程PCB池和动态队列,利用了多种进程操作原语,如创建进程(Create)、撤销进程(Terminate)、挂起进程(Suspend)、激活进程(Resume)、阻塞进程(Block)和改变进程优先级(Change Priority)。这些原语被设计成可视化菜单,便于用户直观地进行进程控制。 源代码部分展示了创建和挂起进程的部分,其中定义了一个PCB结构体,包含进程标识、名称、状态、运行时间和完成所需时间等属性,以及指向下一个PCB的指针。p_run和p_wait0分别指向运行队列和等待队列的首元素。 实验中还涉及到进程调度算法,可能是采用先进先出(First In First Out, FIFO)、优先级调度(Priority Scheduling)或其他策略,通过调整队列顺序来决定哪个进程获得CPU的时间片。调试与结果分析阶段,学生需要观察和分析可能出现的问题,例如死锁、饥饿等问题,并提出相应的解决方案或改进方法。 总结来说,这个实验不仅涵盖了PCB的数据结构设计,还涉及到了进程管理的基本操作和调度策略,是操作系统实践教学中的重要组成部分,有助于提升学生的编程能力和对操作系统内部机制的理解。
2010-05-22 上传
流程图,代码,截图三、程序源代码: #include"stdlib.h" #include"stdio.h" #include"string.h" /********** globle structure and viable ******/ struct PCB { int P_Id; //PCB的ID号 char P_Name[10]; //PCB的名称 char P_State[10]; //PCB状态 int P_Runtime; //PCB的所需要的运行时间 int P_Requiry; //PCB所需要的资源要求 struct PCB * next ; //PCB块的下一个指针 } ; struct PCB * Create_state; //创建状态 struct PCB * Run_state; //运行状态 struct PCB * Ready_state; //就绪状态 struct PCB * Block_state; //阻塞状态 struct PCB * Exit_state; //退出状态 int signal4=0; //标示进程4的完成状态 int signal5=0; //标示进程5的完成状态 void InsertQueue(struct PCB **head,struct PCB *node) /* insert node function */ { struct PCB * p,*q; node->next=NULL; if(*head==NULL) //如果队列为空 { *head=node; } Else //队列不空 { p=*head; q=p->next; while(q!=NULL) //找到最后的元素位置 { p=q; q=q->next; } p->next=node; //将节点插入队列 } } void DeleteQueue(struct PCB **head,struct PCB *node) //撤销进程,从队列中删除元素 { struct PCB *p,*q; q=*head; if(*head==NULL||node==NULL) //如果队列为空,返回 return ; if(*head==node) //如果要删除的元素是队首元素 { *head=(*head)->next; return; } Else //如果不是队列的首元素 { while(q->next!=p&&q->next!=NULL) q=q->next; q=p->next; p->next=NULL; } } void Display_Process(struct PCB * node) //打印进程状态的元素函数 { printf("\n\nthis process Id is : %d \n",node->P_Id); printf("this process name is : %s \n",node->P_Name); printf("this process state is : on %s \n ",node->P_State); printf("this process Runtime is : %d \n",node->P_Runtime); if(node->P_Requiry) printf("this process resource is ready \n"); else printf("this process resource is not ready ! \n"); } void DispatchToBlock(struct PCB *node) // /* dispatch to block function*/ { //调度到阻塞状态的函数 //struct PCB *p=(struct PCB *)malloc(sizeof(struct PCB)); if(!node->P_Requiry) //如果所需要的资源没有满足则,调度到阻塞状态 { strcpy(node->P_State,"block"); InsertQueue(&Block_state,node); //插入到阻塞队列 Display_Process(node); } } void DispatchToReady(struct PCB *node) // dispatch to ready state { //调度到就绪状态的函数 if(node->P_Requiry) //如果所需的资源满足,则调度 { strcpy(node->P_State,"Ready"); InsertQueue(&Ready_state,node); Display_Process(node); } } void DispatchBlockToReady() //dispatch the process to readyqueue { //从阻塞状态调度到就绪状态函数 struct PCB*p,*q; q=Block_state; while(q!=NULL) //如果阻塞状态队列不空 { p=q; q=q->next; if(signal4&&p->P_Id==4) //如果所需要的资源满足 { DeleteQueue(&Block_state,p); strcpy(p->P_State,"ready"); InsertQueue(&Ready_state,p); printf("process4 will be in the state of ready!\n"); Display_Process(p); } if(signal5&&p->P_Id==5) { DeleteQueue(&Block_state,p); strcpy(p->P_State,"ready"); InsertQueue(&Ready_state,p); printf("process5 will be in the state of ready!\n"); Display_Process(p); } } } void Create_Process() //创建进程函数 { int i; struct PCB *p; char name[10]; strcpy(name,"process"); for(i=1;iP_Id=i; name[7]=i+'0'; name[8]='\0'; strcpy(p->P_Name,name); strcpy(p->P_State,"create"); p->P_Runtime=1; //所需要的时间片为1 p->P_Requiry=0; Display_Process(p); sleep(4); printf(" \n process%d will be in the state of Block, waiting the resource ready \n\n",i); DispatchToBlock(p); //同时调度到阻塞队列 } for(i=3;iP_Id=i; name[7]=i+'0'; name[8]='\0'; strcpy(p->P_Name,name); strcpy(p->P_State,"create"); p->P_Requiry=1; if(i==6) //在这里个进程6所需要的时间片为2 p->P_Runtime=2; else p->P_Runtime=1; Display_Process(p); sleep(4); printf(" \n process%d will be in the state of Ready, waiting to run \n\n",i); DispatchToReady(p); } } void display(struct PCB **head) //打印各个状态队列里进程数目 { struct PCB *p,*q; p=*head; while(p!=NULL) { sleep(2); //printf("\n\n///////////////////////////////////\n"); printf("\n\nthis process Id is : %d \n",p->P_Id); printf("this process name is : %s \n",p->P_Name); printf("this process state is : on %s \n ",p->P_State); printf("this process Runtime is : %d \n",p->P_Runtime); if(p->P_Requiry) printf("this process resource is ready \n"); else printf("this process resource is not ready ! \n"); p=p->next; } } void Process_Run() //进程运行函数 { struct PCB *p,*q; p=Ready_state; q=p; while(p!=NULL) //就绪队列不空则继续执行 { if(p->P_RuntimeP_State,"running"); Display_Process(p); p->P_Runtime=p->P_Runtime-1; sleep(4); if(p->P_Runtime>0) //没有完成,则进入就绪队列 { printf("this process is not finished,will be dispatch to the ready queue!!\n"); DeleteQueue(&Ready_state,p); strcpy(p->P_State,"ready"); InsertQueue(&Ready_state,p); Display_Process(p); } Else //执行完成,则跳出,并发送相应的信息 { printf("\n\nProcess%d is finished and will be in the state of exit!\n\n",p->P_Id); if(p->P_Id==4) signal4=1; if(p->P_Id==5) signal5=1; } if(signal4||signal5) DispatchBlockToReady(); //如果资源满足,则将进程调度到就绪队列 q=q->next; p=q; } if(q==NULL) printf("\nthere is no process ready!\n STOP Machine!!!\n"); } int main(int argc,char * argv[]) //主函数 { int i; char c='c'; //界面 printf("\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \n"); printf("...................................Ding Hai bo\n"); printf("......Press s to start the process.......\n"); scanf("%c",&c); while(1) { if(c=='s')break; scanf("%c",&c); } Create_Process(); //调用创建进程函数 printf("\n>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>\n"); printf("\n>>>>>>> Display the Ready queue >>>>>>>>>>>>>>>\n"); sleep(5); display(&Ready_state); ////////////////显示就绪队列里的进程 printf("\n>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>\n"); printf("\n>>>>>>>> Display the Block queue >>>>>>>>>>>>\n"); sleep(5); //显示阻塞队列函数 display(&Block_state); ///////////////////// printf("\n>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>\n\n\n"); printf("\n>>>>>>>> Now the process start to run >>>>>>>>>>>\n"); sleep(5); Process_Run(); //调用进程运行函数 } 都有

帮我用C语言编写具体代码:完成单处理器系统中的进程调度,要求实现时间片轮转、优先数、最短进程优先和最短剩余时间优先四种调度算法。要求能够动态地随机生成5个新进程添加到就绪队列中。模拟程序只对你所设置的“虚拟 PCB”进行相应的调度模拟操作,即每发生“调度”时,显示出当前运行进程的“进程标识符”、“优先数”、“剩余运行时间”等。 主要考虑三个问题:如何组织进程、如何创建进程和如何实现处理器调度。 1、组织进程 考虑如何组织进程,首先要设定进程控制块的内容。进程控制块 PCB 记录各个进程执行时的情况。不同的操作系统,进程控制块记录的信息内容不一样。操作系统功能越强,软 件也越庞大,进程控制块的内容也就越多。这里只使用必不可少的信息。一般操作系统中,无论进程控制块中信息量多少,信息都可以大致分为以下四类:标识信息、说明信息、现场信息、管理信息。可将进程控制块结构定义如下: struct pcb { int name; //进程标识符 int status; //进程状态 int pri; //进程优先数 int time; //剩余运行时间,以时间片为单位,当减至 0 时该进程终止 int next; //下一个进程控制块的位置 } 实验中应该用数组模拟这个 专门的进程控制块区域,定义如下: #define n 10 //假定系统允许进程个数为 n struct pcb pcbarea[n]; //模拟进程控制块区域的数组 实验中指向运行进程的进程控制块指针、就绪队列指针和空闲进程控制块队列指针定义如下: int run; //定义指向正在运行进程的进程控制块的指针 struct { int head; int tail; //定义指向就绪队列的头指针 head 和尾指针 tail }ready; int pfree; //定义指向空闲进程控制块队列的指针

2023-05-28 上传