C语言Socket编程入门指南

需积分: 35 4 下载量 127 浏览量 更新于2024-07-25 收藏 90KB DOC 举报
"C语言Socket编程指南" C语言Socket编程是网络编程的基础,它允许程序通过网络进行通信,创建客户端和服务器应用。本指南适用于初学者,旨在提供一个清晰的入口点,帮助开发者理解并开始编写Socket程序。 1) **什么是套接字?** 套接字是操作系统提供的接口,它允许应用程序进行网络通信。套接字可以看作是进程间通信(IPC)的一种形式,特别是在互联网协议(如TCP/IP)中,套接字是连接两端通信的桥梁。 2) **Internet套接字的两种类型** 主要分为流式套接字(SOCK_STREAM,对应TCP)和数据报套接字(SOCK_DGRAM,对应UDP)。TCP提供面向连接、可靠的字节流服务,而UDP则是无连接、不可靠的数据包服务。 3) **网络理论** 理解TCP/IP模型、网络层次结构以及端口号的概念至关重要。端口号用于标识网络上的特定服务,而IP地址则标识网络上的唯一设备。 4) **结构体** 在C语言中,如sockaddr_in结构体用于存储IP地址和端口号,是与Socket交互时的重要数据结构。 5) **本机转换** 主机字节序和网络字节序的转换是必要的,因为不同的机器可能有不同的字节顺序。`htonl()`、`ntohl()`、`htons()`和`ntohs()`函数用于在主机字节序和网络字节序之间进行转换。 6) **IP地址和如何处理它们** IP地址通常以点分十进制表示,例如192.168.1.1。处理IP地址包括解析字符串形式的IP地址和将其转换为二进制形式。 7) **socket()函数** 创建一个新的套接字描述符,它是所有Socket操作的基础。 8) **bind()函数** 将套接字绑定到特定的本地IP地址和端口,准备接收连接或发送数据。 9) **connect()函数** 对于客户端,connect()用于建立与服务器的连接。 10) **listen()函数** 服务器端使用listen()设置监听队列的长度,等待客户端的连接请求。 11) **accept()函数** 服务器端使用accept()接受来自客户端的连接请求,创建一个新的套接字用于与客户端通信。 12) **send()和recv()函数** 用于在已连接的套接字之间发送和接收数据。 13) **sendto()和recvfrom()函数** 在无连接的套接字(如UDP)中,这两个函数用于指定目标或来源地址进行数据传输。 14) **close()和shutdown()函数** 关闭套接字连接。close()完全关闭套接字,shutdown()可以选择性地关闭读写操作。 15) **getpeername()函数** 获取远程连接方的地址信息。 16) **gethostname()函数** 获取本地主机名。 17) **域名服务(DNS)** DNS用于将人类可读的域名转换为IP地址,反之亦然。 18) **客户-服务器背景知识** 理解客户端请求与服务器响应的基本工作模式。 19) **简单的服务器** 实现基本的TCP或UDP服务器,监听连接,处理客户端请求。 20) **简单的客户端** 创建TCP或UDP客户端,连接服务器并交换数据。 21) **数据报套接字(UDP Socket)** 数据报套接字不保证数据包的顺序或完整性,适合需要低延迟且无须可靠传输的场景。 22) **阻塞** 默认情况下,Socket操作是阻塞的,意味着调用会一直等待直到完成。 23) **select()函数** 用于监控多个套接字,等待数据就绪或超时,实现多路复用和同步I/O。 24) **参考资料** 最后,阅读官方手册页和其他相关文献以深入理解和实践Socket编程。 这份指南涵盖了从基础到高级的Socket编程概念,提供了实用的代码示例和解释,帮助开发者逐步掌握网络编程的关键技能。