OpenGL ES 1.1 手册:Android 系统图形编程指南

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"这是关于Android平台上的OpenGL ES 1.1的手册,主要涵盖OpenGL ES的基础命令、函数、顶点数组和坐标变换等核心概念。" OpenGL ES是OpenGL的一个嵌入式版本,专为嵌入式系统如手机和平板电脑设计,用于在这些设备上进行3D图形处理。在Android平台上,OpenGL ES是实现高效3D图形编程的主要工具。OpenGL ES 1.1是1.0版的更新,增加了更多的功能和优化。 在OpenGL ES中,"Summary of Commands and Routines"部分介绍了各种用于控制图形渲染的核心命令。例如: 1. `glPolygonOffset`:此命令用于设置多边形偏移,这是一种避免深度缓冲区产生锯齿边缘(Z-fighting)的技术,通过让多边形稍微偏离其原始位置来解决深度冲突。 2. `glColorPointer`, `glNormalPointer`, `glVertexPointer`, `glTexCoordPointer`:这些都是定义顶点数组的函数,它们分别用于指定颜色、法线、顶点和纹理坐标。顶点数组允许一次性传递大量数据,提高渲染效率。 3. `glClientActiveTexture`:此函数用于选择活动的纹理坐标数组,多纹理单元可以同时应用不同的纹理效果,增强图像表现力。 4. `glEnableClientState` 和 `glDisableClientState`:这两个命令用于启用或禁用特定的顶点数组,例如颜色、法线、纹理坐标等,以控制图形处理的性能。 5. `glDrawArrays` 和 `glDrawElements`:这两个函数用于绘制由数组定义的几何形状,前者基于连续的顶点数组,后者则基于索引数组,可以更灵活地处理复杂图形。 6. `glRotate`, `glScale`, `glTranslate`:这些函数用于坐标变换,它们可以对当前矩阵进行旋转、缩放和移动操作,从而控制物体在3D空间中的位置和形状。 除此之外,OpenGL ES还包括其他重要的概念,如视口设置、投影和模型视图矩阵、光照和材质、深度测试以及混合函数等。在实际开发中,理解并熟练运用这些基本命令和函数,开发者能够创建出复杂的3D场景和交互式应用。 这份手册是学习和理解Android平台上OpenGL ES 1.1编程的重要参考资料,它覆盖了从基本图形绘制到高级3D效果实现的关键知识点。对于想要深入Android 3D图形编程的开发者来说,掌握这些内容至关重要。