Bitmaps 是位图对象。可以通过 BitmapData 对象来指定显示效果,也可以通过位图文件来
设定。
Loader 对象用来加载和显示外部的 image 和 swf 影片文件。
MorphShapes 是在时间轴上创建的图形。虽然不能通过 AS 创建,但是可以通过 AS 来引用
和控制。
MovieClips 人人都会用
Shapes 是从 MovieClip 中分离出来一个只有 graphics 对象的图形容器。在 shape 中可以通过
graphics 对象使用绘图 API 绘制各种图形。使用 shape 代替 MovieClip 可以减少内存负担。
Sprite 是没有时间轴的 MovieClip,在 AS3 使用中,可能会在很多地方使用 sprite 代替
MovieClip,尤其在创建自定义的显示组件时。
StaticText 和 MorphShapes 一样,不能通过 AS 创建,这是在时间轴上创建的文本对象。
TextField,文本对象。
Video 对象,播放 flash 视频。
6,新的 import 标识
AS3 中的 import 标识和 AS2 中有一些不同。在 AS2 中,import 被用来代理引用类的长名称,
在类中并不是必须的。因此在 AS2 中,如果你不使用 import,你也可以使用类的长名称来
引用,例如:
// ActionScript 2
var myPoint:flash.geom.Point = new flash.geom.Point(0,0);
在 AS3 中,import 标识是访问类的必须标识。在使用到其他类的时候,也可以使用类的长
名称,但是 import 不能省略掉。例如:
// ActionScript 3
import flash.geom.Point;
var myPoint:flash.geom.Point = new flash.geom.Point(0,0);
和 AS2 一样,import 中可以使用通配符(*)来导入整个包:
import flash.geom.*;
类型转换和 as 操作符