MTK平台功能机图片资源修改与添加教程
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更新于2024-09-07
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本文档主要介绍了MTK平台的功能机图片资源管理和修改方法。在功能机开发中,图片资源的管理对于构建用户界面至关重要。以下是一些关键知识点:
1. 图片包结构:
图片资源通常存储在特定的文件结构中,例如在项目名\plutommi\Customer\Images\PLUTO240x320\image_.zip文件中。这个路径反映了项目的分辨率支持,例如240x320,且存在不同界面效果的文件夹,如PLUTO、COSMOS和FTE(FINGERTOUCH EFFECT)。开发者可以通过模拟器查看分辨率,或者检查编译后的项目文件夹中的红色叹号文件夹来确定。
2. 图片修改与更新:
当工程编译后,图片会被解压缩到MainLCD文件夹。然而,直接在MainLCD文件夹内进行修改不会立即生效,必须对对应的image_.zip压缩包进行编辑,然后重新编译resource文件才能看到改动。提交代码时,必须包含完整的图片压缩包。
3. 图片资源的添加:
添加图片资源的过程包括定义图片ID和放置图片。在资源文件中,通过<IMAGE>标签指定ID(如IMG_GLOBAL_CALL_CSK)和图片路径(Call_CSK.pbm),编译时CUST_IMG_PATH会转换为实际的图像目录。开发者需要确保图片文件与定义路径相匹配,并将其放入对应文件夹,如MainLCD\UIElement\Softkey。
4. 图像显示:
动态图像的显示依赖于静态图片的加载。虽然文档未明确提及动态图像,但可以推测在功能机上,静态图像是基础,可能通过编程逻辑实现动态切换或交互效果。开发者需要理解如何根据应用需求控制图片的显示和隐藏。
5. 资源管理注意事项:
开发者应注重资源文件的组织和管理,遵循清晰的命名规则,以便于后期维护和版本控制。同时,了解mak文件中关于IMAGE_CUSTOM变量的设置,因为这可能影响到图片资源的打包方式。
本文档提供了一套实用的方法论,帮助MTK平台的功能机开发者高效地处理和管理图片资源,确保界面设计的顺利实现。在实际开发过程中,理解这些原理并熟练运用,将大大提高工作效率。
2018-04-25 上传
2020-09-27 上传
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