计算机图形学学习指南:选择题解析与关键知识点

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0 下载量 58 浏览量 更新于2024-09-02 收藏 80KB PDF 举报
本资源是一份关于计算机图形学的学习指南,主要包含了一系列选择题,旨在帮助读者理解和巩固相关基础知识。以下是部分题目及知识点解析: 1. 问题1考察了二维造型软件系统的输入方式,不包括的是**C.事件方式**。事件方式通常指的是软件根据用户的某些操作触发的特定反应,而不是图形的直接输入方式。 2. 平面几何投影方面,**D.正视图**的选项错误。正视图是三维物体在观察者正面看到的投影,不是分类之一。 3. 在透视投影中,灭点最多可以有**B.3**个,这是因为在透视投影中,由于视平线的存在,一般会产生三个消失点,分别对应于物体的远近三个方向。 4. 齐次坐标表示中,将**n维**空间中的点扩展到**n+1**维空间,便于进行各种变换的统一处理。 5. 不采用齐次坐标表示法,**B.对称变换**不能直接通过变换矩阵实现,因为对称变换涉及到旋转中心点的选择,而齐次坐标能够自然处理这类变换。 6. 直线段参数方程中,参数**t**的取值范围通常是**[0, 1]**,表示从起点到终点的线性插值。 7. 垂直扫掠造型方法主要用于生成沿一个固定方向连续延伸的几何形状,**A.园柱**和**B.长方体**可以通过这种方法构造,而**C.三棱锥**和**D.正十二面体**则不适合。 8. **A.对称性**不是Bézier曲线的特性,Bézier曲线可以根据控制点的位置产生不同的形状,但不一定保持对称性。 9. 双线性法向插值法(Phong Shading)的优点是**D.速度较快**,适合实时渲染,但法向计算可能不如其他方法精确,高光区域和光源视点依赖性也是其局限性。 10. 应用于光栅显示器的颜色模型是**B.RGB模型**,它是最常用的颜色模型,表示红绿蓝三个基色的强度组合。 11. 光线跟踪算法中,在**C.光线遇到某一物体**时应该继续跟踪,以模拟光的传播过程。 12. 多边形填充时的错误论述是**B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点……**,正确的应该是交点数为奇数时,交点间的线段分别在多边形内、外,交错排列。 这份学习指南提供了计算机图形学中的基本概念和实践应用的测试题目,适合用于复习和检验对二维和三维图形设计、投影、变换、插值、颜色模型以及光线跟踪等核心知识点的理解程度。