C++类与对象基础:构造函数、成员变量与访问修饰符
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更新于2024-07-14
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在C++中,"这样运行结果为-C++类与对象"的主题涵盖了类和对象的基础概念以及它们在编程中的应用。首先,类(class)是面向对象编程的核心概念,它是一种数据类型,用于封装数据(属性)和行为(函数或方法)。例如,"CGoods"类包含了商品的四个成员变量:名称(char数组),数量(int),单价(float)和总价(float),这些数据成员共同描述了商品的各个方面。
构造函数是类的一个重要组成部分,用于初始化对象的成员。在给出的代码片段中,"student"类的构造函数在创建对象时被调用,如`student ss("朱明",82020132);`。这里的`ss`就是对象名,构造函数用于设置对象的初始状态,即学生的名字和学号。注意,在构造函数的定义中,通常只写出函数名和参数列表,省略了成员函数调用的冒号和后续细节。
析构函数~student()在对象生命周期结束时被自动调用,它用于清理对象占用的资源,例如在示例中删除学生名和学号。`cout`语句用于输出删除的信息,展示了如何在程序中与对象及其成员交互。
此外,类的成员可以有不同的访问权限,包括public、private和protected,这体现了封装原则,即控制数据的访问,仅公开必要的接口。默认情况下,如果没有明确指定访问权限,成员会被设为private,意味着它们只能在类的内部被访问。通过友元(friend)、引用与复制构造函数等机制,可以进一步扩展类的功能。
运算符重载(Operator Overloading)是C++中的另一个关键特性,允许程序员自定义操作符的行为,使其适用于特定的数据类型。这部分内容可能在接下来的章节中详细介绍。
第四章"类与对象"主要讲解了类的定义、成员函数、构造函数和析构函数,以及封装和访问控制等概念,这些都是构建面向对象程序的基础。通过理解并熟练运用这些知识,开发者能够设计出更加高效、灵活和易于维护的程序。
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