《Direct3D中的2D编程(中文版)》是一本由美国作者Ernest Pazera撰写的计算机图形学专著,中文翻译工作由黄际洲和文俊浩共同完成。该书是Premier Press出版的,隶属于Thomson Learning集团,首次出版于2002年。中文简体字版由中国重庆大学出版社获得独家授权,在中华人民共和国范围内发行,且明确指出不包括中国香港、澳门特别行政区和台湾地区。
本书的核心内容深入探讨了如何在微软的Direct3D图形渲染API中实现2D编程。Direct3D,作为DirectX家族的一部分,最初设计用于创建3D图形,但随着技术的发展,它也支持2D图形的高效处理,尤其是在现代GPU上,它可以提供硬件加速,从而提升2D游戏和应用的性能。《Direct3D中的2D编程》详细介绍了如何利用Direct3D的特性来设计和实现2D游戏引擎、图形用户界面、动画和特效,这些都是在游戏开发、图形设计以及多媒体应用程序中常见的需求。
书中涵盖了以下几个关键知识点:
1. **Direct3D 2D API的理解**:介绍了Direct3D中专为2D设计的接口和功能,如IDirect3DDevice9Ex中的DrawPrimitiveUP和DrawIndexedPrimitiveUP等方法,以及如何正确设置视口和变换矩阵以适应2D场景。
2. **纹理映射与贴图**:讲解了如何使用纹理来实现2D图形的复杂细节,包括平铺、切割和混合纹理,以及如何优化纹理内存使用。
3. **精灵和位图**:讨论了精灵的概念,即预先加载的可缩放图像,以及如何通过硬件加速来提高性能。此外,还涉及如何使用位图和像素操作进行2D绘图。
4. **图形用户界面(GUI)**:展示了如何在Direct3D中构建自定义的2D GUI元素,包括按钮、文本框、进度条等,并解释了如何处理用户输入和交互。
5. **动画和帧缓冲**:探讨了帧缓冲技术在2D动画中的应用,包括逐帧动画、帧缓存和纹理动画,以及如何优化动画的性能。
6. **性能优化**:提供了实用的技巧和策略,帮助开发者理解和解决在2D Direct3D编程中可能出现的性能瓶颈,比如减少不必要的绘制调用和纹理内存管理。
7. **跨平台兼容性和标准性**:强调了编写跨平台2D Direct3D代码的重要性,并介绍了一些跨平台工具和库,如DirectXMath和Shaders。
《Direct3D中的2D编程》适合想要深入理解Direct3D技术并在2D领域实践的开发人员,无论是专业游戏开发者还是图形编程爱好者,都能从中收获宝贵的知识和实践经验。同时,它也是学习现代图形技术的实用参考书籍。