J2ME游戏开发入门:打造移动游戏新时代

5星 · 超过95%的资源 需积分: 2 8 下载量 34 浏览量 更新于2024-10-16 收藏 2.16MB PDF 举报
"本书《J2ME && Gaming》是由Jason Lam所著,专注于J2ME游戏开发,旨在向读者介绍如何在移动设备上利用Java 2 Micro Edition (J2ME)平台开发游戏。该书的中文译者是Deaboway Chou,最初发布于2004年,当时MIDP2.0已经发布两年多,为移动游戏开发提供了更便捷的环境。书中涵盖了游戏开发的基础知识,适合对游戏制作感兴趣并有一定JAVA编程基础的读者。" J2ME(Java 2 Micro Edition)是Java平台的一个子集,特别针对嵌入式系统,包括移动设备和智能家电。在J2ME游戏开发中,开发者可以利用MIDP(Mobile Information Device Profile)和CLDC(Connected Limited Device Configuration)等组件来构建应用程序,特别是游戏。 MIDP2.0作为J2ME的一部分,引入了许多改进,比如更好的用户界面组件、更强大的网络支持以及文件系统访问能力,这些都极大地提升了游戏的交互性和可玩性。在《J2ME && Gaming》这本书中,作者Jason Lam详细讲解了如何利用这些新特性进行游戏开发。 书中的内容可能包括但不限于以下几个方面: 1. **基础知识**:介绍J2ME开发环境的设置,如NetBeans或Eclipse IDE的配置,以及如何安装和配置MIDP2.0 SDK。 2. **图形与动画**:探讨如何使用J2ME的低级别图形API,如Graphics类,进行游戏画面的绘制,以及如何实现游戏中的动画效果。 3. **用户交互**:讲解如何处理用户的输入,如键盘、触摸屏或方向键操作,以及如何设计响应灵敏的游戏控制机制。 4. **游戏逻辑**:讲述如何构建游戏的规则和算法,包括碰撞检测、角色行为模拟等核心游戏逻辑。 5. **音频处理**:讨论如何在J2ME游戏中集成声音和音乐,以提升游戏体验。 6. **网络功能**:介绍如何实现多人在线游戏,通过蓝牙或无线网络进行数据交换。 7. **节省资源**:讲解如何优化代码,减少内存占用,适应移动设备有限的硬件资源。 8. **存档与恢复**:说明如何实现游戏进度的保存和加载,以便玩家可以中断和继续游戏。 9. **发布与测试**:介绍游戏的打包、签名过程,以及在不同设备上进行测试的方法。 10. **性能调试**:提供调试技巧,帮助开发者识别并解决性能问题,确保游戏运行流畅。 通过《J2ME && Gaming》这本书,读者不仅可以学习到J2ME游戏开发的具体技术,还能了解到游戏设计的基本原则和流程。对于初学者来说,这是一个很好的起点,可以帮助他们从零开始构建自己的移动游戏。而对于有一定经验的开发者,书中的案例和最佳实践也能提供宝贵的参考。